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做营销,最高的境界是不把用户当“人”看,而是把用户当“生物”去看。
“龙”,是巴特罗公寓离不开的设计元素
一起来看看奇异博士2疯狂多元宇宙中的杯中海洋是如何制作的吧!
生产力工具可以随身携带的时候,想让你上班就只需要通电和联网。
讲解一下什么叫“伪工作”
改进骑手奖励模式
设计者的气质-从技法到设计心理
提升审美提升自己的设计水平(二)
提升审美提升自己的设计水平(三)
当我发现 SQL 查询语句的这种执行顺序时,我其实是非常惊讶的
本文通过源码分析,给大家讲清楚《手册》为什么这么规定
狭义的交互(Interaction)定义交互主体必须是人本身,而客体可以是产品,环境,服务等等,且不论交互客体是什么,只要主体是人,人和客体去进行交互的时候,一定是人带着心理预期施加一个行为,然后客体会根据这个行为给与一个反馈(没有反馈本质也是一个反馈),而人会根据这个反馈是否符合预期去进行心理修正。
吴冠中老师的国画大部分都是抽象画,从他的画中能看到很多平面构成、设计的影子,有点中国毕加索的意思。
UED主要是问题驱动,而UGD是价值驱动
交互行为: 滚动(列表只支持垂直滚动) 在列表中,每个列表的滑动(swipe)动作应当是一致的。 在操作正确时,可以被选中并且在列表中可以手动改变顺序。 列表可以通过数据、文件大小、字母顺序或者其它参数来编程改变其 顺序或者实现过滤。
线形进度条:应该放置在页眉或某块区域的边缘。线形进度指示器应始终从0%到100%显示,绝不能从高到低反着来。如果一个队列里有多个正在进行的操作,使用一个进度指示器来指示整体的所需要等待的时间。
iOS 或 Material Design的设计指南,都是按照组件的属性来系统介绍。 一般把Control翻译成控件,把Component翻译成组件。通俗的解释说法就是组件为多个元素组合而成,控件为单一元素。但是Material Design把我所认为的控件和组件都合为一体,统称为组件。摊手。
毕加索的牛逼在于,打破画画透视的基本规律。他把一个物体的正面背面,能看见的和不能看见的都画在同一个画面里。 不破不立。
一起深度交流B端的用户画像从理解到建立,从而能更好的为你的设计进行决策,为产品打下优良的准备基础。
提升审美提升自己的设计水平(五)
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