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经常有鹿友问到模拟沙、雪或者冰一类的,其实都可以通过XP的颗粒模拟来实现
一起来看看这种反应扩散的效果是怎么做出来的吧
今天要分享的内容是通过对官方案例分解学习到的一个分形动画
3D图标系列教程
渲染就崩溃,原因在这里!
给大家带来一个充电宝教学
用样条动力学制作一个软体动画
克隆对象的材质没有什么特别的,颜色就是用用户数据节点读取了运动图形的颜色。
其他几个材质球分别用的是预设的金属材质球以及一个发光材质球
使用体积雾制作循环渐变动态海报
如何制作一个让人头皮发麻的骷髅头?
制作一个类似搅搅糖的文字动画
一起来欣赏两个周末优化的这一个C4D作品
来看看今日教程
用一个颜色分离节点来读取贴图的透明通道,再新建一个材质节点。
现在app内已经有太多的视觉触点结合了3d设计手法,后面可能会有很多的结合方式
我在想以后分享的内容如果用RS渲染的话,是不是可以再出一个OC版的
它的本质是一个修改器,更适合小中型的场景模拟。一般来说使用xpFluidPBD模拟流体会更简单更快速,但在物理层面上不够真实。
春联展开动效的制作~
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