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OC对象分布类似C4D的克隆,但是不会占用CPU内存,适合制作大场景,功能非常强大。本章我会使用简单的球体来讲解分布对象。
关于发光通道那些事儿~
TFD烟雾其实我之前也讲过,只是很多人说不够详细,所以我重新在写一次详细教程。
命运的齿轮按它早已契合好的轨道缓缓旋转着...
本文主要用一张XXOOO的贴图来讲解
OC篇快要接近尾声了哟!我要进入C4D篇啦。我感觉自己都是倒过来的,应该先从C4D开始写的。
金元宝建模+渲染丨OC渲染器
随着C4D越来越火爆,工作中选择C4D的用户也就越来越多,那么同时渲染是一个必不可少的环节,选择什么样的渲染器这是关键。
本来想随便传点东西共享的,没想到我只介绍了界面,就很受欢迎了,所以我就重新把OC重要的部分都介绍一下~
春联展开动效的制作~
教你龙猫卡通形象建模
三款渲染器制作漩涡图案的方法
今天我们要分享的是RS两个开关节点:光线开关和着色器开关。
不要问我这封面为什么有种熟悉的感觉,纯属巧合。
3D图标系列教程
直接使用线框节点渲染,注意取消勾选显示隐藏线条,否则渲染出来的线是三角面。
渲染出来以后所有的球体是统一的一个图层蒙版,大家可以试试,无论哪种组合都只能是这样。
我在想以后分享的内容如果用RS渲染的话,是不是可以再出一个OC版的
Picker(选择器/拾取器/选取器)是指提供多个选项集合供用户选择其中一项的控件。在不同平台Picker的具体控件表现形式不同。在iOS端Picker一般称之为滚轮选择器,而在Android端,Picker的主要表现形式是Dialog(对话框)或dropdown menu(下拉菜单)。
只需一款LoRA模型,随心控制画面细节?就是这么轻松!
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