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一起来看看本期分享吧
学会Ricochet插件的使用
用XP4.0粒子表面运动结合碰撞变形器制作变形动画
如果使用频率不高的话,很容易看过以后就忘记了,到时候使用起来又得回过头来看教程。
来看看今日教程
用一个颜色分离节点来读取贴图的透明通道,再新建一个材质节点。
这样一个账号到底做对了什么,能在竞争激烈的三农领域野蛮生长起来,对于我们做账号有什么可以参考、学习的地方。
我在想以后分享的内容如果用RS渲染的话,是不是可以再出一个OC版的
它的本质是一个修改器,更适合小中型的场景模拟。一般来说使用xpFluidPBD模拟流体会更简单更快速,但在物理层面上不够真实。
给大家带来一个充电宝教学
用样条动力学制作一个软体动画
克隆对象的材质没有什么特别的,颜色就是用用户数据节点读取了运动图形的颜色。
其他几个材质球分别用的是预设的金属材质球以及一个发光材质球
使用体积雾制作循环渐变动态海报
教你10招封面设计套路
利用realflow结合TFD制作破碎爆炸烟雾的效果
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