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海报
很多设计师都对自己产品的用户体验不太满意,但是苦于没有一个科学的方法去系统的梳理产品里的用户体验问题。正好我之前在中心内部做了一次用户体验走查,积累了一些经验,在这里分享给大家。
一起来看看产品经理养成记吧~
Illustrator中的混合工具和CorelDRAW的调和工具基本相似,都是可以让一个图形逐渐向另外一个图形演变。设计海报时经常会用到这工具。
精选海报3
在此之前,和多位同行有过沟通,发现很多人反映自己的基础不太扎实,没有系统的知识体系支撑自己进阶、转岗。这让我产生了反思,所以这段时间梳理了一些关于交互设计师的知识架构,这也是我今年要完成的分享目标。希望通过这种形式的分享,能够让自己形成一个系统化的知识体系、巩固体验设计基础,同时也能帮助大家一起成长(反正狠话已经放出来了,接下来就使劲撸吧!)
事实上我们在工作中强调“用户体验”的重要性,却忽略最基本的产品“可用性”的问题,那还谈何“用户体验”呢? 所以今天我们就来分析一下关于可用性的方方面面。
网络游戏一定程度上也可以归入这一类,网游开发商为用户创造一个游戏世界,在这个游戏世界里用户之间可以进行交易,而网游开发商则通过收取固定费用(点卡),收取管理费用(交易封印等道具),收取道具费用(卖皮肤)来盈利。
一起来欣赏这组海报吧
人物海报的表现形式之双人海报
人物海报的表现形式之多人海报
本期通过一则花木节海报修改示范,为大家讲解文字信息较多的版面如何设计
人物海报的表现形式之单人海报
人人都说设计来源于生活,而我们设计也可以从生活中提取素材,来做一些有趣的练习设计,这样可以考验我们的想象力,练习设计排版、配色、调色等基础的设计技巧
精选海报4
一个好的APP在细节上应给符合产品应有的气质。
2020年产品体验日记,小目标170节,完成125节。
如何提升产品的专业能力?
拇指驱动解析
比较应用和游戏的差异时,往往会说应用是工具,目的是为了帮助用户完成任务,因此好的应用应该高效快速,直击目标,如同薯片脆脆的口感。好的游戏则是让玩家沉浸在独特的游戏世界中,带来非现实的游玩体验,像巧克力一样细腻绵延。所以效率一度是区分应用和游戏的标杆。
当产品改变的时候,这些行为也会随之改变。
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