金属部分制作过程: 一、样条绘制 二、立方体——样条约束——转换为可编辑对象——删除多余的面——优化 三、创建圆柱——算好边数——对齐样条 四、对立方体进行克隆——克隆后的图形转化为可编辑对象 五、圆柱分离出一部分面——与上面的克隆结合成一个——焊接点 六、对“五”进行挤压(创建封顶)——添加细分(检查调节) 七、删除部分面,对打蛋器金属部分进行上下封顶: 循环选择边——英文输入法,选择T——按住ctrl向内收——按住Ctrl不动,鼠标选择点模式——放手Ctrl,鼠标右键选择焊接——焊接点。 …… 我累了剩下的有人需要再写 …… 注意: 上面这些步骤都是制作打蛋器“八爪”部分的。有几个难点,我的C4DR19不知道为什么克隆后图形无法转化为可编辑对象。用了R23制作这步,然后再用R19打开就可以了。 一个模型,想要添加多种材质制作方法: 先选择该模型——面模式——选择想要添加材质的面——创建选集——把材质拉上去就OK。
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