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内容由AI大模型生成,请仔细甄别内容
综合评分: 9.7
使用软件: 暂无
难度等级:中级拔高
视频时长:10分11秒
1、打开cinema 4D(滚动鼠标中键—缩放视图;1+鼠标左键—移动视图;3+鼠标左键—旋转视图),【文本工具】输入“5”,高度200cm,字体为calibri,按住Alt键选择【挤压】,参数如图。【复制】-【粘贴】“5”,文本内容及命名改为“2”,同理再【复制】一次,命名改为“0”。【移动工具】将“520”排版(旋转工具将“0”按蓝圈旋转一些)。
2、配合shift键【选中】“520”三个物体【编组】,命名为“520”。【新建】球体,半径为70cm,按住Ctrl【拖动复制】球体,调节位置,半径改为60cm。再【拖动复制】一个球体,半径改为75cm,移动到小球体的右后方。再【拖动复制】一个球体,选择【融球】,将所有球体【拖入】到融球内,修改编辑器细分为5cm。
3、【显示】-【光影着色(线条)】,调节球体尺寸和位置,将各个球体的半径均调小10cm。再【拖动复制】一个球体,半径改为45cm,整体尺寸改为1.3,【显示】-【光影着色】。选好一个角度添加【摄像机】-【cinema 4D标签】-【保护】。
4、【新建】宝石,拖动位置,按住Alt键选择【晶格工具】,球体半径改为10cm,按住Ctrl键【拖动复制】宝石,切换到顶视图,扩大尺寸为3,移动位置,切换到摄像机下,晶体尺寸不够大,将尺寸改为5。加大晶格内圆球的细分数为30。
5、【旋转工具】及【移动工具】调整晶格的位置,【渲染设置】宽度改为1000。【删除】摄像机的保护标签,移动摄像机位置,选择比较好的角度。【渲染设置】高度改为500。小晶格移动到远的位置,大晶格尺寸调为4,摄像机进行【保护】。再调节一下520的位置。
6、【双击】新建材质球,颜色为白色,反射-【全局反射高度】为11,【移除】默认高光,【全局反射】改为16,按住Ctrl【拖动复制】材质球,颜色改为蓝色。蓝色拖动给5,白色附给融球和晶格。【复制】材质球改为绿色,附给2,将绿色加深一些,【复制】材质球改为橙色,附给0。
7、大晶格圆柱半径改为1cm,球体半径为7cm,将晶格【编组】命名为“晶格”。【创建】天空,导入浏览器,搜索“HDRI”,选择“studio021”。【新建】材质球,勾选发光,将HDRI中的贴图附给发光中的纹理,附给天空。
8、点击【渲染】查看效果,白色反射过高,将全局反射亮度改为5,添加高光“Phong”,全局反射亮度改为6,高光强度改为43%,点击【渲染】查看
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