此案例涉及AE外置插件:E3D、Twitch、Particular、Form、Optical Flares,C4D外置海洋插件:hot4d
插件可在视频下方插件处下载。
1.打开软件AE,新建一个合成,命名为雪山,在新建一个纯色层,添加【Element】效果。
![](http://pic.huke88.com/upload/content/2018/01/16/15160840494976.jpg)
2.在点击【Scene Setup】进入,在点击【Import】选择城市的模型拖进来。在添加材质球,再对【颜色】进行设置。
![](http://pic.huke88.com/upload/content/2018/01/16/15160840543585.jpg)
3.在点击【Texture Channel】进入选择适合的纹理导入进来。
![](http://pic.huke88.com/upload/content/2018/01/16/15160840622361.jpg)
4.在新建一个摄像机,在新建一个灯光。在调整灯光的【强度】。
![](http://pic.huke88.com/upload/content/2018/01/16/1516084072277.jpg)
5.在对【Element】效果的各参数进行设置,点击【Scene Setup】进入,选择适合的场景。
![](http://pic.huke88.com/upload/content/2018/01/16/15160840782005.jpg)
6.再对【Element】效果的各参数进行调整。
![](http://pic.huke88.com/upload/content/2018/01/16/15160840877624.jpg)
7.在新建一个灯光再将【颜色】设为暖黄色。
![](http://pic.huke88.com/upload/content/2018/01/16/15160840952316.jpg)
8.在新建一个纯色层命名为粒子,在添加【Particular】效果,在新建一个顶光源。在新建一个【空对象】,再打开三维坐标。再点击【E3D】效果里面的【Generate】新建出来一个图层。
![](http://pic.huke88.com/upload/content/2018/01/16/1516084102222.jpg)
9.将灯光图层重命名为1,再将1灯光的父级关联的E3D新建的图层上。在将粒子设置为【灯光】图层,在将中文名称输入1。
![](http://pic.huke88.com/upload/content/2018/01/16/15160841096987.jpg)
10.再给Element图层的【位置】移动打上关键帧。再给【缩放】也打上由大到小的关键帧。再打开图层的三维开关给【Y轴旋转】再分别打上从0到一周多的关键帧。
![](http://pic.huke88.com/upload/content/2018/01/16/15160841173904.jpg)
11.在对粒子的其他各参数进行设置,使其成为一条线。
![](http://pic.huke88.com/upload/content/2018/01/16/15160841243189.jpg)
12.在对粒子的【颜色】进行设置,在【Ctrl+D】复制一层,在对粒子的颜色进行修改。