此案例适合有一定C4D和AE基础的学员观看,无基础的同学可以先在虎课网看软件基础教学
涉及到外置插件:Twitch 、E3D
1.打开软件AI,先将logo的源文件做好转曲,保存为8版本。
2.在打开软件C4D,再对【渲染设置】和【工程设置】都设为25帧,在设置其他规格的参数。
3.在【Ctrl+O】导入LOGO的素材,在删除文字路径的图层,再将标志的图层全选右键选择【连接对象加删除】。
4.在【点模式】下调整logo的路径,在新建【立方体模型】,在调整【对象】下面的分段数。
5.在新建一个【样条约束】作为立方体的子级,在调整【对象】参数。再对立方体【对象】的各参数进行设置。
6.在新建一个空白,在命名为控制,在右键添加【XP】的标签,再对标签里面【时间】【数学系】【样条约束】进行连接,再给除了控制图层的其他图层【Alt+G】编组。在复制一组。
7.在复制一组,再对每组的【样条约束】的【对象】-【偏移】进行设置。再给每层的【起点】都打上慢慢生长出来的关键帧。
8.再对【XP】的标签里面的样条线进行连接,在调整【终点】的各参数,随着【起点】关键帧数值的增加【偏移】的数值在减小。再给每层的【终点】都设为100打上关键帧。
9.在复制一层路径图层,在新建【挤压】,作为路径的父级,再对【封顶】各参数进行设置。
10.在【运动图形】下面添加【多边形FX】,在作为挤压的子级,在新建一个【随机】,在分别【参数】和【衰减】下面的各参数,在给【坐标】Z轴的位置打上关键帧。
11.在添加【简易】效果器,在对【衰减】和【参数】进行设置。
12.再将【随机】和【简易】拖到多边形