本节课讲解C4D软件 - 吹风机布线建模渲染第四部分,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评区进行提交。
核心知识点:布线深度建模吹风机,熟练运用布线的方式,使用VDB来制作烟雾特效,对高光阴影的处理细节。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.在效果器中添加【TFD插件】,然后在【容器】面板中调整【网格尺寸】的数值信息。
2.在【几何体】对象中创建【球体】,然后在【对象】面板中设置【半径/高度/分段】的数值信息,具体如图示。
3.选择【TFD插件】面板,在面板中选择【模拟窗口】,然后将当前对象进行【烘焙】的操作。
4.选择【TFD插件】面板,在面板中找到【Rendering渲染中】然后调整【细节】的参数数值。
5.选择【TFD插件 - 体积介质】效果,在面板中调整【密度/体积步长】的数值信息。
6.选择【TFD插件】面板,然后选择【体积 - Vdb】面板加载预设文件进来。
7.在插件面板中找到【RGB颜色】,在面板中调整【烟雾】的颜色信息。
8.打开【Octane渲染器设置】面板中调整一下它的渲染细分等参数,这一步可以根据自己的电脑配置进行调整,也可以根据老师的调整步骤进行调整,具体如图示。
9.选择【环境光】,在下载好的图片素材中,添加一个HDR文件给天空,修改【功率】的数值信息,用来照亮“场景”,具体如图示。