本节课讲解Blender软件 - 酸奶建模渲染,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
课程核心知识点:多边形建模制作修改器的应用,材质的设置以及渲染的调节,UV贴图,灯光的调节。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.打开课程“效果图”,根据当前的效果来讲解案例的制作流程,以及在制作过程中需要注意到的内容,具体如图示。
2.打开Blender软件,将准备好的贴图文件直接“拖入”到软件界面中,并且在右侧的面板中调整【变换】的数值信息。
3.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 平面】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息。
4.在【点】模式下“利用鼠标选择点”,使用【缩放】命令调整模型的形状,具体如图示。
5.在效果器中添加【表面细分】查看一下模型的效果,并设置【视图层级/渲染】的数值信息,具体如图示。
6.选择模型,使用【挤出选区并移动】效果器,进行挤出并且调整模型的形状效果,具体如图示。
7.在【线】模式下“利用鼠标选择线”,使用【缩放】命令调整模型的形状,具体如图示。
8.选择模型,在【点】模式下使用【移动命令】调整一下模型的形状,具体如图示。
9.在【点】模式下“利用鼠标选择点”,然后进行【倒角】【快捷键:Ctrl+B】操作,右键鼠标点击【Loop工具 -圆环】调整封口的形状为【圆环形状】,具体如图示。