本节课讲解C4D软件 - Octane渲染器 - 兰蔻精华液场景图建模和渲染第三部分,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评区进行提交。
课程核心知识点:液体材质的调整以及灯光的处理,掌握分层渲染,焦散效果的处理。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.点击【渐变】节点,在面板中调整【渐变的颜色信息】,在调整的过程中可以结合“实时渲染”窗口的效果进行微调的操作。
2.将调整好的材质球赋予给模型,点击左侧的【纹理模式】,然后使用【移动、缩放】效果,调整一下纹理的大小,具体如图示。
3.在【几何体】对象中创建【圆盘】,然后在【对象】面板中设置【半径/高度/分段】的数值信息,具体如图示。
4.选择场景中部分的模型右键鼠标添加【Octane渲染器标签】然后在面板中输入【ID】数值的勾选,打开渲染器设置调整【渲染通道】的保存路径位置,具体如图示。
5.选择材质球,添加【纹理发光】节点,连接到【发光】通道中,然后选择【渐变】节点进行连接,具体如图示。
6.在灯光面板中,选择【灯光】然后新建片光源,放置在合适位置,修改一下【功率、颜色】的数值信息,具体如图示。
7.在渲染面板打开【渲染队列】将当前内容加载进来,调整完成后点击【渲染】,等待渲染完成后,设置保存的文件路径,并且将文件格式设置为【JPG】格式。
8.将效果图导入到【PS】软件,在工具栏中点击【图形 - 模式】将效果图转换为【8位通道和RGB颜色模式】,具体如图示。