本节课讲解C4D软件 - Octane渲染器 - 618电商海报,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评区进行提交。
课程核心知识点:角色建模,材质渲染。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.在【几何体】对象中创建【立方体】,然后在【对象】面板中设置【高度/分段】的数值信息,具体如图示。
2.选择【环境光】,在下载好的图片素材中,添加一个HDR文件给天空,修改【功率】的数值信息,用来照亮“场景”,具体如图示。
3.打开【渲染器设置】,将保存的【分辨率】数值调整为【750*1200】,然后勾选【锁定比率】,具体如图示。
4.在右上角的位置打开【内容浏览器】,在面板中选择【预设】模型添加到场景中。
5.在【几何体】对象中创建【立方体】进行【塌陷】的调整【快捷键:C】,在【点】模式下,使用【移动命令】调整一下模型的形状,具体如图示。
6.在效果器面板中添加【倒角】效果器,在【选项】面板中调整【偏移/细分】的数值信息。
7.在【几何体】对象中创建【立方体】,在效果器中添加【克隆】效果器,将它的模式调整为【线性】模式并设置数量,具体如图示。
8.在【几何体】对象中创建【立方体】,然后在【对象】面板中设置【高度/分段】的数值信息,具体如图示。
9.选择“立方体”进行【塌陷】的调整【快捷键:C】,在【面】模式下结合使用【挤压、内部挤压】命令调整模型的形状,具体如图示。
10.在【几何体】对象中创建【立方体】添加【细分曲面】效果器,查看一下模型的效果,并设置【编辑器/渲染器细分数值】,具体如图示。