本节课讲解写实火箭发射-第一集工作流程梳理workflow,教程中使用的软件为 CINEMA 4D(简称C4D)和 After Effects(简称AE),同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
课程核心知识点:火箭主体建模lod的概念的引入(根据景别选择精度),航天机贴图快速制作科幻感贴图,TFD插件的个个属性的详细运用。
那我们开始今天的教程吧。
1.在讲解之前先来对本次案例成品进行浏览,根据当前的效果来讲解案例的制作流程,以及在制作过程中需要注意到的内容,具体可参考视频内老师的讲解。
2.老师对本次写实火箭发射升空动态场景进行了分析,主要分为火箭航天飞机主体、喷射火焰 烟雾和环境,以及对制作方式进行了讲解,具体可参考视频内老师的讲解。
3.老师选择了下图的图片作为背景场景,其中的平原和乌云的氛围非常适合制作火箭发射的场景,如图所示。
4.打开C4D软件,【新建材质球】并打开【材质编辑器】,在【颜色】中设置纹理为背景图片,点击【否】,如图所示。
5.新建【背景】,将材质拖给背景,然后新建【摄像机】,【右键】选择【CINEMA 4D标签-保护】,如图所示。
6.新建【立方体】,调整位置大小,作为地面,新建【圆柱】,调整位置大小,摆放在立方体上方,作为火箭的主体,如图所示。
7.对圆柱【编组】,命名为火箭,【移动并复制】圆柱,调整位置大小,作为火箭的两个发射器,如图所示。
8.发现摄像机视角错误,【删除】它的保护标签,进入摄像机,调整拍摄位置和角度,平视作为地面的立方体,再次添加【保护】标签,如图所示。
9.退出摄像机,将大圆柱【转换为可编辑对象 快捷键:C】(后续简称C掉),在【面模式】【全选】并【优化 快捷键:U~O】,如图所示。
10.选中顶部的面,【挤压】向上挤压一小段,【缩放】收小,做出圆锥状的火箭头,如图所示。
11.在【工程设置 快捷键:Ctrl+D】中设置帧率为25,在【渲染设置】的【输出】中设置帧频为25,如图所示。
12.设置总帧数为250F,为火箭组在第50帧打上【坐标】中的【P.X/Y/Z】关键帧,然后在第250帧调整P.Y的参数,将火箭上移至画面顶部,再次打上【P.X/Y/Z】关键帧,做出火箭上升的动效,如图所示。