本节课讲解C4D软件 - Octane渲染器 - 手机布线建模/渲染,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
课程核心知识点:布线深度建模手机,熟练运用布线的方式、使用TFD来制作烟雾特效、动画的产生原理。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.选择【环境光】,在下载好的图片素材中,添加一个HDR文件给天空,修改【功率】的数值信息,用来照亮“场景”,具体如图示。
2.在工具栏中打开【纹理管理器】然后将【丢失】的贴图进行【找回】的操作。
3.打开【Octane渲染器设置】面板中调整一下它的渲染细分等参数,这一步可以根据自己的电脑配置进行调整,也可以根据老师的调整步骤进行调整,具体如图示。
4.在面板中新建【金属材质球】,取消“漫射”的勾选,然后在【镜面】通道中修改材质球的颜色信息,设置【反射】的强度,然后在【浮点】面板中调整【粗糙度】的数值,具体如图示。
5.打开【Octane渲染器设置】面板中调整一下它的渲染细分等参数,然后勾选【后期 - 启用】选项。
6.在灯光面板中,选择【灯光】然后新建片光源,放置在合适位置,修改一下【功率、颜色】的数值信息,具体如图示。
7.选择创建好的灯光模型进行【复制】,点击【黄色小点】调整“灯光”的尺寸信息,放置在合适位置,修改一下【功率、颜色】的数值信息。
8.在【几何体】对象中创建【圆环】,然后在【对象】面板中设置【半径/分段】的数值信息,具体如图示。
9.选择“圆环”模型,右键鼠标添加【OC标签】在面板中设置【摄像机不可见】的选项,具体如图示。
10.选择“圆环”模型,在【半径】面板进行“K帧”然后“移动关键帧的位置”调整“数值信息”再次进行“K帧”,具体如图示。