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AE+Newton-抓鱼引力趣味游戏动画
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关注人数:4558
内容由AI大模型生成,请仔细甄别内容
综合评分: 10
使用软件: AE(CC2019)
难度等级:中级拔高
视频时长:32分21秒
本节课讲解 After Effects(简称AE) - 抓鱼引力趣味游戏动画,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
课程核心知识点:熟练掌握牛顿插件引力的用法,掌握静态、运动学、动态等物体类型的区别,运用密度、摩擦力、弹力数值来做出动力学效。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.牛顿Newton动力学插件安装在AE的安装目录中,/Support Files/Plug-ins文件夹内,如图所示。
2.在AE中选择【编辑-首选项-常规】,在【脚本和表达式】中勾选允许脚本写入文件和访问网络,如图所示。
3.【新建合成】宽度和高度为1080×720像素,使用【矩形工具】和【椭圆工具】绘制长矩形作为地面、圆形和正方形,颜色分别为绿色、蓝色和红色,分别【重命名】这三个层为对应的红、蓝、绿,如图所示。
4.选择【合成-Newton 3】进入插件窗口,点击【播放】,发现三个物体都在下落,如图所示。
5.选中地面的矩形,在左侧设置【类型-静态】,使其不会自由下落,如图所示。
6.如果我们希望球体有一个初始速度,撞击到正方体,可选中球体后设置【类型-动态】,点击【速度工具】,拖动调整线条使圆形砸向正方形,设置正方体【类型-休眠】即可,如图所示。
7.设置正方体【类型-悬浮】,那么它被撞
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