本节课讲解 CINEMA 4D(简称C4D)软件 - 朱汉亮-20210407-V1-35,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.打开C4D软件,打开【渲染设置】,设置【输出】中的宽度和高度为1080×660像素,帧频为25,帧范围为全部帧,设置渲染器为Octane Renderer,如图所示。
2.在【工程设置】中修改帧率为25,新建【立方体】,将它拉宽后【转为可编辑对象 快捷键:C】(后续简称转曲),在【面模式】选中顶面并【删除】,如图所示。
3.在【模型模式】将它拉高,【取消渲染】,选择【界面-oc(用户)】,选择【模式-视图设置】,调整【查看】中边界着色的透明为80%,边框颜色的HSV分别为70 32 84,如图所示。
4.新建【摄像机】并进入,调整【对象】中的焦距为80毫米,新建【球体】,将其缩小后调整【对象】中的分段为40,使球体更加圆润,如图所示。
5.【右键】球体选择【模拟标签-刚体】,【右键】立方体选择【模拟标签-碰撞体】,设置其【碰撞】中的外形为静态网格,如图所示。
6.选中球体,选择【运动图形-克隆】,设置【对象】中的模式为网格排列,调整数量为10 4 5,尺寸为35cm 44cm 35cm,做出多个球体,如图所示。
7.选择【运动图形-效果器-随机】,勾选【参数】中的缩放、等比缩放和绝对缩放,调整缩放为-0.45,使球体具有随机大小,如图所示。
8.调整摄像机【坐标】中的坐标和角度,使其对准球体部分,具体参数如图所示。
9.选择【运动图形-文本】,设置【对象】中的对齐为中对齐,旋转调整角度,在【右视图】将其上移,方便我们观察,如图所示。