本节课讲解C4D软件 - Octane渲染器 - 卡通牛排 IP 场景灯光,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.打开课程“工程文件”,根据当前的效果来讲解案例的制作流程,以及在制作过程中需要注意到的内容,具体如图示。
2.在【几何体】对象中创建【平面】,然后在【对象】面板中设置【长宽/分段】的数值信息,具体如图示。
3.选择【平面】进行【塌陷】的调整【快捷键:C】,使用【循环切割】效果【快捷键:K-L】,在模型上增加新的线条,具体如图示。
4.选择【平面】模型,在【点】模式下使用【缩放】命令调整模型的形状,具体如图示。
5.再次选择模型,在【面】模式下使用【挤压】命令调整模型的厚度,具体如图示。
6.选择模型,在【线】模式下“利用鼠标选择线”,然后进行【倒角】操作,并且在面板中设置倒角的数值,具体如图示。
7.在【几何体】对象中创建【圆柱体】,然后在【对象】面板中设置【半径/高度/分段】的数值信息,具体如图示。
8.选择【圆柱体】进行【塌陷】的调整【快捷键:C】,在【面】模式下使用【挤压】命令调整模型的厚度,具体如图示。
9.选择模型,添加【细分曲面】效果器,查看一下模型的效果,并设置【编辑器/渲染器细分数值】,具体如图示。
10.在【几何体】对象中创建【球体】,然后在【对象】面板中设置【半径/高度/分段】的数值信息,具体如图示。
11.选择创建好的【球体】模型,在效果器中“先”添加【体积生成】效果器,“再”添加【体积网格】效果器。