本节课讲解C4D软件 - Octane渲染器 - 虎课周年小场景,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
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学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
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那我们开始今天的教程吧。
1.继续上节课的讲解,打开【材质编辑器】面板,在面板中新建【材质球】,然后加载“贴图纹理”效果,连接到【漫射/法线】通道中,具体如图示。
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2.调整完成后,再次新建【材质球】,然后加载“贴图纹理”效果,连接到【漫射/粗糙度/法线】通道中,具体如图示。
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3.打开材质编辑器,新建【标准材质球】,选择【漫射】通道,在通道中修改材质的“颜色”信息,具体如图示。
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4.新建【标准材质球】,选择【漫射】通道,在通道中利用【吸管】工具吸取参考图片的“颜色”,具体如图示。
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5.在材质效果中添加【混合】材质球,将制作好的材质球分别连接到【Material 1/Material 2】通道中,然后添加【棋盘格节点】连接到【数值】通道中,具体如图示。
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6.选择模型右键鼠标找到【循环切割】效果【快捷键:K-L】,在模型上增加新的线条。
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7.选择制作好的材质球,在【面】模式下,选中模型,将材质球直接拖动给模型。
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8.将调整好的材质球进行复制,然后加载“贴图纹理”效果,连接到【法线】通道中,然后添加【变换/纹理投射】节点进行连接,具体如图示。
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9.点击左侧的【纹理模式】,将调整好的材质球赋予给模型,然后使用【移动、缩放】效果,调整一下纹理的大小,具体如图示。
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10.在材质编辑器中新建【玻璃材质球】,然后选择材质球在【传输】通道中,调整材质球的颜色,具体如图示。
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11.再次选择“玻璃材质球”在【伪阴影】通道中,对选项进行一个勾选,具体如图示。
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12.打开材质编辑器,新建【标准材质球】,选择【漫射】通道,在通道中修改材质的“颜色”信息,具体如图示。
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13.新建【标准材质球】,然后加载“贴图纹理”效果,连接到【法线】通道中,然后添加【变换/纹理投射】节点进行连接,具体如图示。
![](https://pic.huke88.com/upload/content/2020/11/23/16061441484097.jpg)
14.选择制作好的材质球,在【面】模式下,选中模型,将材质球直接拖动给模型。
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15.在面板中点击【插件 - U3DExporter - Options】面板,在面板中设置文件的【保存路径】,这里我们使用到的【U3D】是内置的,所以只需要在【插件】面板中点击打开即可
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