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AE-商务演讲MG动画人物骨骼绑定
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内容由AI大模型生成,请仔细甄别内容
综合评分: 9.8
使用软件: AE(CC2019)、Rubberhose(插件)
难度等级:新手入门
视频时长:1小时03分43秒
今天课程的目标是熟练掌握人物关节添加操控点的方法,课程的核心知识点是利用图钉工具给人物添加操控点,利用RubberPin给操控点添加关节点,以及学会制作滚动数字。
完成作业的同学可以在视频下方评论区进行作品图片的上传,交作品可获得老师的翻牌指导点评。
那我们开始今天的课程吧。
1.导入需要用到的素材,对每个图层进行命名,并将背景进行锁定。
2.打开Rubberhose插件面板,选中手,通过【图钉工具】在手臂上添加操控点,便于进行操控变形。
3.使用【人偶固化控点工具】,手肘部添加关节点,让手臂的运动看起来更自然。
4.框选三个操控点,打开效果控件面板,调整手臂的长度,以及中点的位置。
5.使用【图钉工具】,分别在脖子和身体上打上操控点,并调整身体的位置。
6.使用【钢笔工具】绘制直线,充当横纵轴,调整直线的粗细和颜色,如图所示。
7.调整直线的位置,点击【添加】,选择【修剪路径】,给直线添加生长动画。
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