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C4D+SP-卡通桌子
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内容由AI大模型生成,请仔细甄别内容
使用软件: C4D(R19)、AE(CC2018)、Unfold3D、SubstancePainter
难度等级:中级拔高
视频时长:39分27秒
那就开始今天的教程吧
1.本节课学习做卡通桌,用【圆柱体】做桌子中间的支撑杆,先用缩放工具去整体的缩小,杆底下用球体,球体缩小,再使用【半球体】,用缩放工具进行下压,在对象模式下稍微压扁,
杆C掉【转换成可编辑对象 】,在面模式下【Ctrl+A】全选以后通过优化命令进行调整。
2.使用【圆柱体】,对象模式下调整它的大小,主要是调整桌子厚度,点模式下用【框选工具】进行控制。
3.再拿出个圆柱体,旋转工具【Shift键】旋转90度,再去缩小,面模式下进行优化,选中这一排线【倒角】,做出圆润的小的细节,在中间去单击,右键【循环路径切割】,
再去双击,选中这排线缩小。
4.绘制完贴图以后先C掉,然后文件导出为OBJ格式,然后打开Unfold3D,在Files里面Load Object去加入模型,点击【鼠标左键】去平移你当前的视图,按住【Shift键】加选上面一圈,
把中间先取消掉,先选中下面这一排线再去循环,然后进行拆分。
5.拆分好了以后直接在Files里面进行Export导出,只导出模型,打开Substance Painter进行贴图的绘制,这款软件是做材质上的叠加,点击【File New】就创建出一个新工程,
这里面Select去导入模型。
6.模型进入到场景中的时候就可以对它去进行控制,虽然说是做了一个把手,但是后期会通过克隆方式去给它做一排把手,前期只需要去做好一个贴图,拖到底下,去打开Bake Mesh Maps,
分辨率改为2k,其它都不用设置,直接点击【去烘焙】,就会对当前的贴图进行烘焙。
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