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卡通小房子全流程制作-1.6 Maya+ZBrush蘑菇和树木制作
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内容由AI大模型生成,请仔细甄别内容
使用软件: Maya(2019)、ZBrush(2020)
难度等级:中级拔高
视频时长:25分17秒
1.卡通小房子全流程制作-1.1注意事项以及思路
2.卡通小房子全流程制作-1.2 Maya房屋整体制作
3.卡通小房子全流程制作-1.3 Maya门周围制作
4.卡通小房子全流程制作-1.4 Maya房屋主体细化
5.卡通小房子全流程制作-1.5 Maya地板周围制作
6.卡通小房子全流程制作-1.6 Maya+ZBrush蘑菇和树木制作
7.卡通小房子全流程制作-2.1 Maya+SP贴图制作(1)
8.卡通小房子全流程制作-2.2 Maya+SP贴图制作(2)
9.卡通小房子全流程制作-2.3 Maya+SP贴图制作(3)
10.卡通小房子全流程制作-3.1 Maya渲染注意事项
本节课讲解【1-6蘑菇和树木制作】,本节课的难重点同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交,优秀的作品会额外获得100虎课币的奖励,可以用来兑换奖品。
那我们开始今天的教程吧。
1.可以绘制一些蘑菇,丰富一下整体;绘制一个圆柱,按【R】适当调整圆柱的大小;鼠标右击选择【边摸式】,再双击选择【循环边】,适当调整它的大小。
2.调整好到大小后,选中顶面的边和底面的边,按【Shift】鼠标右击,选择【倒角边】,适当设置倒角数值;再鼠标右击选择【面模式】,单独选中底面。
3.再按【Shift】给它挤出一个循环边,适当往上移动,再鼠标右击选择【边模式】,同理步骤2给它一个倒角;调整好后回到【对象模式】。
4.选择【四边形绘制工具】,按【Ctrl】适当给蘑菇头加两条循环线,再鼠标右击选择【边模式】,选中两条循环边,适当调整蘑菇头弧度。
5.回到【顶点模式】,对蘑菇顶部进一步调整,蘑菇顶部做好后,同蘑菇顶的做法一样制做
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《卡通小房子全流程制作-1.6 Maya+ZBrush蘑菇和树木制作》
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