本节课程教学【AE-单车变摩托MG动画-自行车篇】,课程重点是动画拆解和相似拼合部分;课程难点是动作动态的构思。
学完本次课程后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业,老师会一一进行点评哦。
那我们开始今天的教程吧。
1.打开【AE】软件,导入素材;【Ctrl+A】选中所有图层,右键【创建】、【从矢量图层创建形状】;按【Shift+Ctrl+]】置顶所有生成的轮廓图层,隐藏原始图层。
2.隐藏背景图层和摩托车图层,打开【透明通道】;选择除车轮之外的自行车图层,右键【创建】、【空对象】,选择除车轮之外的自行车图层,链接到【空对象】图层。
3.选择“空对象”图层,按【P】键;按住【Alt】键点击【位置】前面的码表,输入wiggle(10,1);自行车抖动效果制作完成。
4.将时间轴拖到11帧的位置,选择自行车前轮图层,按【P】键,点击【位置】前的码表;将时间轴拖到16帧的位置,向前移动自行车前轮;同样的方法,给摩托车后轮创建【位置】关键帧。
5.时间轴拖到11帧,选择自行车链条的图层,按【P】键点击【位置】前面的码表,创建关键帧;再将时间轴拖到16帧,移动链条到自行车后轮的位置,创建关键帧。
6.将“车把”图层链接到“车架”图层;时间轴拖到11帧,选择车架图层,按【P】键点击【位置】前面的码表,创建关键帧;再将时间轴拖到16帧,移动车架道前车轮的位置,创建关键帧;再调整【旋转】,让车架有适当角度的偏移。
7.时间轴在11帧,选择“大梁”图层,点击【路径】前面的码表;再将时间轴拖到16帧,使用【钢笔工具】按【Shift】键向前拖动大梁的形状路径,连接到车把的位置。
8.同样的方法,调整“后叉”的位置;11帧的时候创建“路径”的关键帧;16帧时【钢笔工具】拖动路径到后车轮的位置。