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场景布光-《归墟行者》玄幻风游戏场景03
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关注人数:4837
内容由AI大模型生成,请仔细甄别内容
综合评分: 10
使用软件: C4D(R19) OC4.0 MD
难度等级:中级拔高
视频时长:37分18秒
1.C4D+OC-归墟行者-玄幻风游戏场景01-骨骼绑定与MD布料模拟
2.场景搭建构图-《归墟行者》玄幻风游戏场景02
3.场景布光-《归墟行者》玄幻风游戏场景03
4.材质调节-《归墟行者》玄幻风游戏场景04
5.输出设置-《归墟行者》玄幻风游戏场景05
6.风格化后期合成-《归墟行者》玄幻风游戏场景06
7.彩蛋分享-《归墟行者》玄幻风游戏场景07
本节课讲解【C4D - 游戏风格图制作全流程第三节课】课程的目的;了解风格化场景制作流程和思路,课程的重点:利用已有动作库进行骨骼绑定,使用Marvelous Designer制作布料,场景灯光材质以及后期合成,课程的难点:利用Marvelous Designer制作布料导入C4D,Mix材质的调节,合成Z通道的使用技巧。
学完本课内容后,同学们可以根据下图布置的作业,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1、打开制作好的效果图,根据场景中的模型来分析模型的样式以及制作流程,具体如图示。
2、在【Octane渲染器】面板中调整一下它的渲染细分等参数,这一步可以根据自己的电脑配置进行调整。
3、在灯光面板中,选择【灯光】然后新建一个片光源,放置在合适位置,修改一下【功率】的数值信息。
4、在【材质区】新建【标准材质球】,在【发光】通道中添加【纹理发光】效果,修改一下【功率】的数值信息,具体如图示。
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