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C4D+OC-归墟行者-玄幻风游戏场景01-骨骼绑定与MD布料模拟
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关注人数:4835
内容由AI大模型生成,请仔细甄别内容
综合评分: 9.9
使用软件: C4D(R19) OC4.0 MD
难度等级:中级拔高
视频时长:36分38秒
1.C4D+OC-归墟行者-玄幻风游戏场景01-骨骼绑定与MD布料模拟
2.场景搭建构图-《归墟行者》玄幻风游戏场景02
3.场景布光-《归墟行者》玄幻风游戏场景03
4.材质调节-《归墟行者》玄幻风游戏场景04
5.输出设置-《归墟行者》玄幻风游戏场景05
6.风格化后期合成-《归墟行者》玄幻风游戏场景06
7.彩蛋分享-《归墟行者》玄幻风游戏场景07
本节课讲解【C4D - 游戏风格图制作全流程第一节课】课程的目的;了解风格化场景制作流程和思路,课程的重点:利用已有动作库进行骨骼绑定,使用Marvelous Designer制作布料,场景灯光材质以及后期合成,课程的难点:利用Marvelous Designer制作布料导入C4D,Mix材质的调节,合成Z通道的使用技巧。
学完本课内容后,同学们可以根据下图布置的作业,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1、在制作之前先来对场景进行分析,了解场景中的元素效果。
2、在本次的游戏风格设计中会使用到【黑暗元素】这里对风格来进行确定。
3、在虎课网中,有非常多都的动画效果,同学们可以在虎课网中进行观看。
4、软件中使用到的素材,可以直接使用【内容浏览器】添加进行使用。
5、然后将这个人物模型载入到【MIXAMO】网站,在载入之前需要将模型导入为【OBJ】格式文件。
同学,小虎知道你非常努力的想学习!
老师录制课程真的也很辛苦
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《C4D+OC-归墟行者-玄幻风游戏场景01-骨骼绑定与MD布料模拟》
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