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C4D-古风琵琶建模(上)
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关注人数:6965
内容由AI大模型生成,请仔细甄别内容
综合评分: 9.7
使用软件: C4D(R19)
难度等级:高级挑战
视频时长:1小时01分58秒
1.C4D-古风琵琶建模(上)
2.C4D-古风琵琶建模(下)
3.C4D+OC-古风琵琶场景渲染
本节课讲解【C4D软件】产品建模与渲染-琵琶案例(上),课程的目的;建模并渲染琵琶场景,课程的重点:琵琶建模与原理,课程的难点:多边形建模的方法。
学完本课内容后,同学们可以根据下图布置的作业,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1、打开本节课的课程文件,这里我们使用到的是【C4D R19】的版本,在【设置】面板中,我们进入到【视窗】将准备好【贴图】文件载入进来,新建【几何体】对象中的【立方体】,选择【黄色】的小点,参考素材图片调整球体的大小,具体如图示。
2、选择模型进行【塌陷】的调整(快捷键:C),右键鼠标找到【循环切割】效果(快捷键:K-L),在模型上增加新的线条,具体如图示。
3、选择模型,在【点】模式下删除一半的模型,选择模型上方的【工具栏】中,找到【对称】效果进行一个调整,使用【移动】命令调整一下模型的形状,具体如图示。
4、选择模型,在【面】模式下,使用【内部挤压】进行形状的变化,具体如图示。
5、内部挤压完成后,使用【挤压】效果,将模型进行挤出设置,具体如图示。
6、在【工具栏】中,找到【细分曲面】效果器,查看一下模型的效果,并设置【编辑器/渲染器细分数值】,调整完成后,右键鼠标找到【循环切割】效果(快捷键:K-L),在模型上增加新的线条,具体如图示。
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