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C4D-通用卡通角色躯干建模方法(下)
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内容由AI大模型生成,请仔细甄别内容
综合评分: 9.9
使用软件: C4D(R19)
难度等级:中级拔高
视频时长:53分49秒
1.C4D-通用卡通角色躯干建模方法(上)
2.C4D-通用卡通角色躯干建模方法(下)
3.C4D-通用卡通角色穿着与鞋子建模
4.C4D-内置角色系统骨骼绑定与网站骨骼绑定
5.C4D-角色姿态调节与刷权重处理破面问题(上)
6.C4D-角色姿态调节与刷权重处理破面问题(下)
7.C4D-角色衣服的UV拆分与小场景渲染(上)
8.C4D-角色衣服的UV拆分与小场景渲染(下)
9.C4D-使用关节工具手动绑定骨骼
10.C4D+MD-布料软件制作偏真实衣服
11.C4D+PS-布料解算小场景渲染
12.C4D-MD布料衣服角色小动画渲染
本节课讲解【C4D软件】常见卡通角色躯干建模方法第二部分,本课程目的;通用C4D卡通角色躯干建模讲解,课程重点:躯干布线技巧、四肢的制作方式、关节处的布线方法,课程难点:躯干造型和细节的调整。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1、我们继续上节课的讲解,新建一个【几何体】对象中的【立方体】,选择【黄色】的小点,调整一下它的尺寸,在【对象】面板中,在面板中我们来调整一下它的【分段数量】,具体如图示。
2、选择模型文件,然后进行一个【塌陷】的调整,快捷键【C】,在【面】模式下,使用【挤压】进行一个形状的变化,具体如图示。
3、再次选择模型,右键鼠标找到【循环切割】效果快捷键【K-L】,在模型上增加新的线条,具体如图示。
4、调整完成后,我们选择模型在【点】模式下,右键鼠标找到【线性切割】效果快捷键【K-K】,进行一个切割,具体如图示。
5、绘制完成后,然后在【点】模式下,使用【移动】命令调整一下样条线的形状,具体如图示。
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《C4D-通用卡通角色躯干建模方法(下)》
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