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C4D-通用卡通角色躯干建模方法(上)
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内容由AI大模型生成,请仔细甄别内容
综合评分: 9.9
使用软件: C4D(R19)
难度等级:中级拔高
视频时长:58分26秒
1.C4D-通用卡通角色躯干建模方法(上)
2.C4D-通用卡通角色躯干建模方法(下)
3.C4D-通用卡通角色穿着与鞋子建模
4.C4D-内置角色系统骨骼绑定与网站骨骼绑定
5.C4D-角色姿态调节与刷权重处理破面问题(上)
6.C4D-角色姿态调节与刷权重处理破面问题(下)
7.C4D-角色衣服的UV拆分与小场景渲染(上)
8.C4D-角色衣服的UV拆分与小场景渲染(下)
9.C4D-使用关节工具手动绑定骨骼
10.C4D+MD-布料软件制作偏真实衣服
11.C4D+PS-布料解算小场景渲染
12.C4D-MD布料衣服角色小动画渲染
前言:人和生物日常的身体活动,离不开骨骼和肌肉的参与,可以说,骨骼限制和指导了生物体每个关节的活动范围和运动规律,所以,想在三维软件中做出自然的角色动画,我们需要构建出正确的骨骼系统,来让生物体的运动变得更加符合规律。学完本套课程能完整学会卡通角色建模与骨骼绑定的制作流程。
本节课讲解【C4D软件】常见卡通角色躯干建模方法第一部分,本课程目的;通用C4D卡通角色躯干建模讲解,课程重点:躯干布线技巧、四肢的制作方式、关节处的布线方法,课程难点:躯干造型和细节的调整。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1、我们在本节课的制作时候,我们可以先使用AI软件将【草图】绘制出来,然后利用草图将模型的形状使用C4D软件来制作,具体如图示。
2、新建一个【几何体】对象中的【圆柱体】,选择【黄色】的小点,调整一下它的尺寸,然后进行一个【塌陷】的调整,快捷键【C】,具体如图示。
3、使用【缩放】效果进行一个调整,再次选择模型,右键鼠标找到【循环切割】效果快捷键【K-L】,在模型上增加新的线条,具体如图示。
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《C4D-通用卡通角色躯干建模方法(上)》
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