本节课讲解【C4D软件】录音笔第四部分 - 渲染合成,本节课的难重点同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交,优秀的作品会额外获得100虎课币的奖励,可以用来兑换奖品。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1、我们继续上节课的制作,在【几何体】对象中的【平面】,选择【黄色】的小点,调整一下它的尺寸,具体如图示。
2、然后我们将素材文件中的【笔记本电脑】模型载入进来,进行一个摆放,这些素材文件,同学们在网页的右侧,我们点击【黄色】按钮下载课程素材,具体如图示。
3、在【几何体】对象中的【平面】,选择【黄色】的小点,调整一下它的尺寸,在面板中我们来调整一下它的【分段数量】,调整完成后在效果器中添加一个【置换】效果器并设置一个【噪波】效果,具体如图示。
4、在效果器中添加一个【扭曲】的效果进来,并且在【对象】面板中调整一下它的【扭曲】数值,具体如图示。
5、在上方的【工具栏】中,点击【插件】然后找到【HDR light Studio】插件进行一个点击,具体如图示。
6、打开【HDR light Studio】插件后,我们点击【导出】然后将【格式】调整为【Alembic】格式,点击【导出场景】,具体如图示。
7、打开场景后,我们根据实时渲染效果来增加灯光的位置,以及他们的【亮度】信息,,具体如图示。
8、我们将调整好的图片进行【保存】这里我们需要注意一下【HDR light Studio】插件不支持【中文】所以我们在选择路径的时候,不能带有中文的路径,具体如图示。
9、打开【Octane渲染器】打开【实时渲染】功能,在【Octane渲染器】面板中调整一下它的渲染细分等参数,具体如图示。
10、打开【材质编辑器】然后新建一个【材质球】在【漫射、凹凸】通道中添加一个【木纹贴图】文件,具体如图示。