大家好
,我是久思老师
,我们这节课的主要内容是用C4D完成一个暗调香水瓶场景的制作
,首先的话我们会对香水瓶进行建模
,然后是对他进行渲染
,然后这个高反射场景我们要把握的好一点
,课程的难点就是渲染质感的把握
,大家可以看到它里面用到了一些比如说磨砂玻璃
,对吧
,然后一些高反射的这种地面
, 稍有不慎
,我们这个效果就出不来
,好
,然后使用了C4D R19版本和Octane渲染器
,然后我们在这堂课中所需要的素材和源文件可以在我们的右侧下载
,视频学百遍
,不如上手练一练
,我们这节课的内容就是要制作一个香水瓶渲染
,然后大家把自己做的完成的效果图上传到评论区里面
,然后获得老师的点评指导
,优秀的作品
,还可以获得虎课币的奖励
,好
,然后来到我们的案例里面
,我们对它进行一个简单的分析
,首先的话这个场景的模型是确实不难的
,就是一个香水瓶对吧
,把他的模型建好
,然后地面的话它是一个方块
,对吧
,一个金属板
,然后一个纯反射的一个地面
,这里的话有几块这种有带颜色的这种磨砂玻璃
,我们在之后通过灯光和它的材质的调整把它做出来
,然后这后面的话是一种淡淡的蓝色这种比较舒服的一种渐变
,好
,这是我们的今天的要完成的一个效果
,好
,首先的话我们要在这里制作它的一个建模
,
好
,为了方便大家的建模
,然后我在这里已经做好了几个视图
,比如说我们的顶视图
,对吧
,还有我们的侧视图
,还有我们的正视图
,好
,我们根据这几个视图的效果
,然后来制作
,这样会比较方便一点
,对模型的把握要更准确
,好
,我们找到正视图看一下是在这个地方
,好
,然后它的一个侧视图放过来
,顶视图找到这个视图
,好
,这样的话我们三个视图就已经放好了
,他们的位置的话
,因为我已经对好比例了
,所以这里大家不用再调整了
,好
,接下来的话我们就进行一个建模的制作
,我们从它的一个整体造型入手
,我们在这里创建一个立方体
,拉得高一点
,好
,这里拉宽
,好
,这里我们给它收窄一点
,通过几个视图同时去调整
,好
,现在的话我们可以对它进行一个分段的一个控制
,比如说给它分成两段
,好
,接下来的话我们把它C掉
,好
,现在的话我们要把它的一些点给好好的控制一下
,比如说这些地方
,拿下来
,好
,这个大的一个造型
,
我觉得还是比较快捷的
,然后他这边的话大家可以看到他是往里面收一点的
,好
,我们在这里给他往里面收一点点
,好
,现在的话大体造型我们就出来了
,但它有一个问题
,它的下面它有一个内凹进去的感觉
,大家可以看到
,如果你不在这里做内凹的话
,它这里这个结构就出不来
,对吧
,因为是玻璃的东西
,如果是别的产品的话
,其实像这种看不见的地方
,你可以考虑简单处理就可以了
,但是在这种情况下的话
,我们就不能这样
,好
,接下来的话我们就要给他增加一些分段
,好
,我们在这里使用工具
,比如说在这里的话有个循环路径切割
,对吧
,在我们的右键里面
,我们在这里的话给他点一下就可以了
,好
,但是我们点到这边又点这边非常麻烦
,对吧
,好
,我们可以不要这样子做
,我们在这里选择面模式把这边删掉
,Delete
,好
,然后回到点模式
,我们Ctrl+A全选所有点给它优化一下
,这里多余的点就会消失掉
,我们在这里找到这个对称
,选中对称
,勾选这个在轴心上限值点
,删除轴心上的多边形
,这样的话它是建模的一个控制
,这样会方便我们的建模
,不会说产生一些奇怪的位移之类的
,好
,这个地方的话我们就控制好了
,然后我们可以在这里给它循环路径切割
,好
,这样的话我们就给它切好了
,然后大家可以看到它在这个地方凹进去的
,对吧
,所以我们在这边也要切一下
,
这样的话我们这个结构就有了
,接下来的话我们在视图里面选中这个面
,好
,我们给它挤压一下
,往里面挤
,往左拖拽鼠标就是往里面挤
,然后这个面的话可以稍微往中间来一点
,好
,这个地方
,这个地方
,好
,我们可以让它向上一点点
,好
,这样一个内部的感觉
,我们就已经做得差不多了
,接下来的话我们可以给它来个细分曲面
,让他有这种圆角的部分
,好
,但是现在的这个细分曲面感觉有点怪
,对吧
,好
,这是因为我们没有对它做足够多的这种分段上的一个控制
,好
,我们现在的话选中它的一些外扩的边缘
,比如说在这里的话
,好
,选中这个多边形
,然后我们在这里
,选择这个叫选择平滑着色断开
,好
,在这里的话
,他会把这种剧烈转折的地方给我们用蓝线标识出来
,我们点一下全选
,好
,然后下面的话我们暂时还不用用到它
,我们可以暂时先给他
,按住Ctrl键取消他的选择
,这里应该选择这个仅选择可见元素
,不然的话我们上面也会被取消掉了
,
好
,我现在的话给他倒个角
,好
,这样倒角的话其实我并不太推荐
,因为我们在这里使用了细分曲面
,你这样倒角的话
,它这里面会太密集
,所以我在这里的话使用这种实体的倒角模式
,好
,再倒角
,对吧
,他这样是没有角落出来的
,但是的话它会给细分曲面一个这种结构
,对吧
,让他的这种边缘硬朗起来
,好
,这样的话是一种比较好的一种方法
,好
,现在的话我们这里就OK了
,之所以没有在这里倒
,就是因为如果我在这里倒这么宽
,对吧
,你可以看到它的宽度是不支持的
,好
,所以我们得对他的这一块的话单独对他进行一个控制
,好
,选择这些边
,然后我们对他的话进行一个倒角
,好
,也是实体的模式
,好
,如果大家跟我的这里不太一样
,对吧
,你要在这里选择均匀模式
,因为默认的话
,它在这里会出现一些怪怪的这种结构线
,是吧
,改成这种均匀的模式
,它就可以解决掉这个问题
,但是在C4D里面
,它倒这种内凹这种线
,他效果不太好
,他是会在这里产生这种角落的边
,所以说这不能说错
,但是一旦我们打开细分曲面
,大家可以看到这里一块窝起来了
,对吧
,但是它里面这一块又是好的
,好
,这里确实比较尴尬
,好
,我们需要手动的去调一下才可以
,我们在这里的话选择线性切割
,在这里点一下
,好
,对吧
,
好
,然后我的打算是这样
,我的打算是这样
,就是他的这一边对吧
,整个延伸下来
,这样过来
,这边也是这样
,好
,然后有个问题就是说他这里就是说就有一些三角面 不太好
,但是不要紧
,我们在这里把它连起来
,对吧
,现在的话这也是四边面
,这也会是四边面
,这两个线的话我们就给它删掉
,对吧
,这两个的话我们也给它删掉
,这样的话就是一个比较正确的这种布线的方式了
,好
,我们在这里的话给它切割
,好
,这里我们给它选中
,然后消除掉
,好
,大家可能对操作可能有点不太习惯
,但是的话你可以想象一下
,我们在这里
,刚才之所以这样圆过来了
,只是是因为这里没有足够多的结构线
,对吧
,没有给它支撑起来
,现在有这个支撑了
,大家可以看一下
,这里是不是就比较圆润了
,好
,这样的话就是一个比较舒服的做法
,当然你也可以在这里选择这个立方体
,然后把它这里给滑动一下
,大家看一下别的效果
,比如说划到这边来
,对吧
,好
,它这个角就会更大一些
,对吧
,大家可以看到它起到一个支撑它结构的一个作用
,好
,这点的话我们明白了
,然后我们同时就把别的地方给做一下
,好
,刚才没有看清楚也不要紧
,我们现在还会在操作
,对吧
,好
,连这里对吧
,好
,再按一下空格
,这样连
,
这样
,好
,大家可以看到现在的话这里出现了一点问题
,对吧
,不过不要紧
,我们可以摁一下U
,大家可以看到字母一页
,对吧
,它的这个后面他叫移除N-gons
,我们这个绿线就是N-gon线
,我们点一下E键
,他就把他移除掉了
,好
,它并不是删掉它
,是把它转为了这种结构线
,好
,然后我们在使用这个切刀
,好
,然后这里选中这些不要的这种结构线
,对吧
,它会把我们的结构破坏掉 很多余
,好
,现在的话我们效果就有了
,它也是一个内凹的一个造型
,对吧
,我好像做的稍微有点方
,