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3Dmax-主体细节建模
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关注人数:1277
内容由AI大模型生成,请仔细甄别内容
综合评分: 9.5
使用软件: 3Dmax(2019)
难度等级:中级拔高
视频时长:31分54秒
1.3Dmax-主体建模
2.3Dmax-主体细节建模
3.3Dmax-把手建模
4.3Dmax-把手细节建模
5.3Dmax-橡胶手柄细节处理、渲染
本篇教程教你如何用3D MAX制作万能活口扳手细节处理,通过使用相关工具,掌握主体细节处理,喜欢的一起来学习。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一进行解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.打开3D MAX,选择【多边形】,框选一半删除,选择【顶点】,调整点的位置至合适位置,【Alt+C】切线工具,在合适位置连接线,具体如图所示。
2.【Alt+C】切线工具,移动点的位置,选择需要删除的边,【Ctrl】+【Backspace】删除,【Alt+C】切线工具,连接线条,具体如图所示。
3.选择【修改器列表】-【涡轮平滑】,【Alt+C】切线工具,调整点的位置至合适位置,连接线条,【Alt+R】环形选择,框选不需要的部分,具体如图所示。
4.选择【修改器列表】-【涡轮平滑】,选择【可编辑多边形】-【显示最终结果开/关切换】,【右键】-【切角】,【双击】选择线条,【切角量】:0.43mm,选择【确定】,具体如图所示。
5.选择关闭【涡轮平滑】,取消选择【显示最终结果开/关切换】,选择【边】,选择边, 点击塌陷,选择【顶点】,选择需要选择的点,点击塌陷,并移动到合适位置,具体如图所示。
6.显示【涡轮平滑】,选择【边】,【双击】需要删除的边,【Ctrl】+【Backspace】删除,具体如图所示。
7.选择【涡轮平滑】,调整【涡轮平滑】面板中【迭代次数】:1,选择【快速循环】,移动线条至如图位置,选择【边】移动至合适位置,选择【顶点】移动至合适位置,具体如图所示。
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