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分形艺术简介以及APO软件基本操作

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插画师贺浩钧
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本节课要讲的是分形艺术简介以及APO软件基本操作,首先是案列的欣赏,然后是对软件基本内容的讲解,喜欢的同学一起来学习吧。

我们现在开始本节课程的制作吧。

1.首先我给大家看一些分形作品,这些是国外的一些前辈做的这个分形图,这些看起来很复杂的很漂亮的图,跟我们平时画的东西不一样的东西就是分形图。

2.这个APO创作的分形图,它并不是一个三维软件,它也不像普通那种绘画软件,它是一种通过代码生成图形,像这些非常复杂的文件、内容、内存很少,但是渲染的话可能要经过一些后期。

3.我的话我喜欢往上面加些东西,分形的话是中间那块,然后人、沙漠和星空是合成上去的,这样看起来会更有意境。

4.然后会有些故事,这个人画的,整个背景是分形软件创作的,下面这个地方把它镜像过来做了一些倒影的效果,这个水纹是素材,我的作品会合成的部分多一些。

5.然后这个鹿是画的,这些气泡上的东西会通过一些自己的创意,这两块其实是复制出来的,这个是软件本身就有的。

6.这个的话看起来很立体,其实它是个二维的软件,它里面会模拟这种三维的效果,这个图背景是另外一张分形图,前景是单独渲染,输出透明的png格式,合成起来会比较简单。

7.上次参加小米的一个比赛用的图,它细节非常丰富,每截取一小块里面都是很丰富的,这个人和船是合成上去的。

8.这就是我和那个刚刚你们看到国外的图不一样的地方,加一些自己想加的元素,让它有故事性。

9.三维的分形比那个二维的要好操控一些,而且出图的效率会高一些,二维那个的话待会讲到那个APO那个软件,它里面东西比这个操控起来要复杂一点。

10.奇异博士里面的一些剧照,这些比较奇奇怪怪的东西看起来美轮美奂的,它其实是用分形软件生成的它不用去建模,它只需要一些代码操控,如这个是用三维建模的话,时间会很久。

11.这个是个三维的分形图,就是里面大boss,一直在那边不停的变换的那个反派就是整个是用分形做的。

12.然后做个自我介绍我是一个插画师和平面设计师,分形的学术定义的话,不用去了解太多,如果你不是做学术的话,百度一下就可以了。

13.分形是从1973年开始才有了这个定义,早期有研究但是没有提出成体系的那种概念,后面我们的科学家、数学家把这个东西做了一些比较体系化阐释。

14.什么是自相似性?从那张图开始讲螺旋的形状,我们放大一点看到分支,螺旋的形状我们再放大一点,很小的形状跟我们这个最原始的大形状很相似,这样是可以无限细分下去的。

15.来看花椰菜,它整体的形状是这样,然后放大一部分,它跟整体的形象很像,再继续放大,这个图片不是很清楚的本来就长这个样子,这是自然界的一个基本以及普遍的规律。

16.软件的话目前来讲只用了两款:一个是Apophysis,简称APO,还有一个叫Mandelbuld3D,我们称之为MB3D。

17.这两款的话目前只能在Windows上面用,这个Chaotica可以直接打开APO的文件,MB3D的话目前的确是没办法在苹果上使用,应该有替代软件。

18.对于APO目前用的是7X版本是免费的,从国外拿教程的话,会发一些代码,把这个复制到窗口上粘贴,就会把它原来那个原文件给直接copy出来,还有一些国外的pdf版本的教程也在里面。

19.预览分辨率最低是5,就是比较快的方式,渲染深度开太大的话它会比较卡,如果你看到200的话它就会很慢,但是它会把里面那些东西渲染的比较精细,一般输出的话一般用500。

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大家好 我是虎课网的讲师贺浩钧 ,今天开始给大家带来 ,分形插画创作方面的课程 ,这个课程中 ,我将带大家 ,了解神秘美丽的分形艺术 ,我会非常详细的介绍我使用的两款分形软件 ,从的基本介绍到重要的功能演示 ,以及完整的操作案例 ,希望你通过本课程 ,能使用分形软件创造出非常有趣的画面 ,首先我给大家看一些分形作品 ,这些是国外的一些 ,前辈做的这个分形图 ,这些看起来很复杂的很漂亮的图 ,大家看到有这种风格 ,这种比较特异的 ,跟我们平时画的东西不一样的东西 ,就是分形图 ,它的规律的话 ,我待会会讲到 ,这个APO创作的分形图的话 ,它并不是一个三维软件 ,它也不像普通的那种绘画软件 ,它是一种 ,通过代码生成图形的一种方式 ,像这些非常复杂的东西 ,文件其实很少 ,那个内容内存很少 ,可能 ,几百KB ,但是渲染的那个图的话可能要经过一些后期 ,像那种看起来比较立体的东西 ,其实它并不是 ,建模生成的 ,像这个花 它后面还有一些集成效果 ,软件里面可以做 ,这种大部分的话它可以在软件里面可以直接做成做出来就 ,

可以了 ,通过渲染就可以 ,颜色非常漂亮 ,它是通过一些公式 ,然后通过调节参数 ,做成的一些图片 ,而且一般都会比较复杂 ,细节特别多 ,分形的话它细节可以无限放大的 ,像你内存够 ,都差不多 ,国外的看这么多 ,来看一下我自己的作品 ,这个是我的兴趣的一些创作 ,我的方法和那个刚才你们看的那个不太一样 ,他们是纯粹的就是分形软件做的图片 ,我的话我喜欢往上面加些东西 ,分形的话是这块 ,这块是分形 ,然后人 ,沙漠和星空是我合成上去的 ,这样看起来会更有意境 ,然后会有些故事 ,这个人是我自己画的 ,然后 ,整个这个背景 ,是分形软件创作的 ,它图本身的话只有到这个地方 ,下面这个地方是我把它镜像过来之后 ,做了一些倒影的效果 ,这个水纹是素材 ,我的画我的作品的话会合成的部分多一些 ,像这个的话就是整个的这个背景 ,除了这个云是网下素材 ,这个 ,这个主体的话是分形软件做的 ,这俩人的话是网上的素材 ,它也差不多 ,

这个的话整个都是分形图 ,然后 ,我把里面的图抠出来之后抠出一部分 ,然后做了一些效果 ,加了个人 ,看起来会 ,比较有趣一些 ,我后期会讲这个整个的合成的过程 ,以及这个图是怎么做出来的 ,看起来比较复杂 ,其实 ,看这东西很复杂 ,对不对 ,但是它文件很小 ,而且 ,整个过程不是很难 ,难度不大 ,其实 ,可能 ,看情况会花的时间会多一些 ,这个是早期的的东西 ,然后这个人除了这个人这是我画的之外 ,周围这些东西 ,是分形图 ,你再看稍微清楚一点的 ,这个就是 ,其实这个图可以无限放大 ,只是我这个分辨率的话 ,我渲染的不是那么大 ,这个鹿是我自己画的 ,然后 ,这些气泡上的东西 ,会通过一些自己的创意 ,这两块其实是我从这里面复制出来的 ,这个是 ,软件本身就有 ,那么具体这些东西怎么做的 ,到时候会讲解 ,这个的话你看起来很立体 ,对不对 ,其实它是个二维的软件 ,然后它里面会模拟一些这种三维的效果 ,这个图的话我合成了两张图 ,然后背景的话是另外一张分形图的 ,然后前景的话是 ,单独渲染的 ,它可以输出透明的png格式 ,所以说合成起来会比较简单 ,这是单纯的分形图了 ,就没有做什么特别多的后期 ,

这个也是 ,这个是看着一个教程做的 ,然后我做了一些改变 ,这是上次参加小米的一个比赛用的图 ,它细节非常丰富 ,你每截取 ,一小块 ,里面都是很丰富的 ,这个人和船是我合成上去的 ,除了这些观点之外 ,这光斑像萤火虫一样东西之外 ,它全是同一个代码里面那个渲染出来的 ,这些做了一些创意 ,后面的那个云和那个人是我自己合成上去的 ,其它都是 ,原生的图 ,这也比较纯粹的 ,这是基本上没有经过什么处理 ,然后渲染出来就是这个样子的 ,包括它里面的整个效果 ,它里面颜色 ,挑得好的话会好看 ,里面颜色的话 ,后面会讲 ,反正也不难 ,不要看着复杂 ,其实它那个原理比较简单 ,这个算是那种比较简洁的那种风格 ,一般的话 ,一般的话都会比较复杂 ,像这东西 ,这东西里面可以无限细分 ,它 你每放 ,你要是电脑那个内存比较大的话 ,里面东西是可以无限放大的 ,那这个素材的话 ,这个分形图的部分是 ,这一片 ,然后这个 ,背景是我自己拍的 ,

是一个书店里面拍的那个一个玻璃球 ,我把这两个合二为一之后 ,看起效果还比较独特 ,这就是我和那个刚刚你们看到国外的图不一样的地方 ,我喜欢往里面加东西 ,加一些我自己想加的元素 ,让它有故事性 ,这是二维的分形软件 ,然后给大家看一下 ,三维的 ,这是三维的渲染 ,这个我接触的不多 ,但是我这是我最近出的一些小作品 ,很简单这个东西 ,我感觉这个三维的分形 ,比那个二维的 ,其实要好操控一些 ,而且出图的效率会高一些 ,二维那个的话待会讲到那个APO那个软件 ,它里面东西比这个 ,操控起来要复杂一点 ,其实我自己感觉 ,可能是我了解的不够深 ,等我后面学多点的话 ,再给大家分享一些比较深入的方法 ,这套图是这套宇航员的系列 ,是我发的第一套图 ,在站酷首页可以看到 ,看起来很复杂 ,这个看起来像水 那个油画笔触的 ,其实也是三维渲染 ,这个软件我在最后一节课会讲到 ,好了 ,然后 ,回到我们的课题 ,分形可以做什么 ,目前的话我接触的部分 ,因为我接触的也不是太早 ,我是一年前开始接触 ,然后主要是做这种二维的分形图 ,主要是卖给一些手机厂商做主题 ,或者一些做这些服务的一些商家 ,做那种手机主题和一些壁纸 ,

这是我目前的主要的 ,卖出去的地方 ,然后还有一些人会买去做一些产品图案 ,服装 ,还有就是国外的话 ,它会用来做 ,影视特效 ,分形的好处是什么 ,它比较的快捷 ,包括星球大战 星际迷航 银河护卫队 ,还有那个奇异博士里面都会用到很多 ,都有了很多分形的那个元素的里面 ,我给大家看一下 ,那个影视方面的应用 ,看到没有 ,这个 ,这其实是个分形原理做的一个东西 ,就是奇异博士里面的一些剧照 ,看到这个刚刚是不是很面熟 ,这些 ,比较奇奇怪怪的东西看起来美轮美奂的 ,它其实是用分形软件生成的 ,它不用去建模 ,它只需要一些代码操控 ,如这个是用三维建模的话 ,时间会很久 ,洇灭 这个里面用了大量分形 ,如果你仔细看的话 ,然后这个 ,这个是个三维的分形图 ,就是里面大boss ,一直在那边不停的变换的那个反派 ,就是整个是用分形做的 ,分形软件做的 ,刚才说到的 那个星球大战3 ,它里面的一对关于风行的应用 ,我可以给你们看一会视频 ,

好 这里看那么多 ,然后有兴趣的话 ,大家可以去看那个纪录片 ,寻找隐藏的维度 ,然后的话它里面是把整个的分形的历史 ,以及应用讲的比较明白 ,然后有兴趣的话可以看一下 ,好的我们回到我们课程 ,应用的话 ,其实 ,目前国内的话 ,因为它那种推广度不够 ,我相信未来会火起来 ,因为它的高效 它的那种色彩绚丽 ,会用在很多未来的领域 ,我认为可以用到一些科技感的东西 ,好的 ,然后做个自我介绍 ,我的话是 ,一个插画师和平面设计师 ,

其它的东西的话你们可以暂停看一下 ,我就不赘述了 ,分形的学术定义的话 ,不用去了解太多 ,如果你不是做学术的话 ,这些东西 ,你可以了解一下 ,你到百度一下就可以了 ,很简单 ,然后 ,除非你是做学术的 ,你要研究很深刻的话 ,你要去看它的文献 ,这个历史本来也比较短 ,然后它是从1973年开始才有了这个定义 ,早期有研究 ,但是没有提出成体系的那种概念 ,后面才 ,我们的科学家 ,数学家 ,把这个东西 ,做了一些比较体系化阐释 ,以及阐述 ,定义我们就不看了 ,然后如果你们有兴趣的话 ,可以去 ,百度或者说一些文献上去看 ,我来讲一下它的那个最明显的特征就是自相似性 ,什么是自相似性 ,我从我们那张图开始讲 ,这个不是很清楚 ,请大家记住这个形状 ,螺旋的形状 ,可能没有螺旋形状 ,我们放大一点 ,看到分支 ,看到没有 ,螺旋的形状 ,我们再放大一点 ,看到没有 ,很小的形状 ,它是不是 ,跟我们这个最原始的大形状很相似 ,它这样是可以无限细分下去的 ,它可以它是无限的 ,它里面每个小东西 ,每个小细节 ,它整体上 ,像它的 ,它这个整体部分的一个特征 ,它会不停的延续下去 ,它是无限的可以无限放大以及无限的细分 ,这就是分形的基本特征 ,我们称之为自相似性 ,这个东西的话 ,

其实自然界一直是这么存在的 ,来看一下自然界的东西 ,这就是著名的花椰菜 ,罗马的一个花椰菜 ,它是这样子的 ,你看它整体的形状是这个样子的 ,然后你放大一部分 ,它是不是跟我们的整体形象很像 ,你再继续放大 ,这个图片不是很清楚的 ,你们不要以为它是建模的 ,它本来就长这个样子 ,这是自然界的一个基本以及普遍的规律 ,它就是可以无限的细分 ,无限的细分 ,像我们的树叶 ,看到没有 ,它的一个分支 ,和整体是非常相似的 ,像这个叶子 ,看到没有 ,它可以无限细分 ,它里面其实它长到这个地方它就没有那么明显 ,但是你仔细看的话 ,它其实它是可以无限细分下去的 ,包括闪电 ,这个长得像蒲公英的玩意 ,它也是可以不停的根据它主体的形状进行细分 ,好了 ,那么介绍到此为止 ,然后我们开始学软件 ,软件的话 ,目前来讲我只用了两款 ,一个是APO ,这个名字很难念 ,然后Apophysis ,我一直简称APO ,这叫Mandelbuld3D ,我们称之为MB3D ,就是我目前使用的是这两款软件 ,然后 ,其它的 ,很多 ,包括国外开发的 ,国内自己研究的也有很多 ,这个都是很多是免费的其实 ,目前我会的只有这两款 ,这个我要专门说一下 ,这个Chaotica的话 ,它在苹果设备上可以代替APO ,APO这个软件的话 ,它只能在Windows上面用 ,这个MB3D的话 ,理论 ,它们官网称是可以苹果上用 ,

但是我下了之后是用不了的 ,所以说这两款的话目前只能在Windows上面用 ,这款的话可以代替APO ,在苹果电脑上用 ,这款我不是很了解 ,因为没有去专门研究过 ,它和这个文件是兼容的 ,如果你是用这个做的话 ,这个Chaotica可以直接打开APO的文件 ,MB3D的话目前的确是没办法在苹果上使用 ,应该有替代软件 ,只是说我还没有去找到这个东西 ,大家有兴趣的话可以去了解这些东西 ,其它的东西 ,使用率最广的应该是这款 ,这个时候开始我们来讲一下软件本身 ,我用的版本是7X ,然后它的开发的话 ,后面是两个分支去了一个是 ,两个团队它图标都不一样 ,目前我用的是这个版本 ,7X版本 ,这个软件是免费的 ,我会在那个素材包里面把这个软件放进去 ,很小 ,包括里面的插件 ,这里 ,我待会会把这个 ,压缩包放到那个素材包里面 ,软件的话版本不一样的话 ,它产生的效果还不一样 ,所以说很多教程的话 ,它会告诉你是用什么版本 ,然后这是我自己用的是这两个版本 ,反正有一个能用的话基本上都能用 ,插件包的话 ,我下载的是那个网上搜集的一个400多个插件包 ,但是这个东西你不能完全放进去 ,它有些插件会冲突 ,到时候会讲 ,好的 ,然后 ,软件教程 ,这个软件的话用的比较普遍 ,而且目前大部分的分形教程是出了这个软件的 ,它的应用率多 比较广 ,那么好玩 ,为什么国内的人看得少 ,它在国外发展的比较早 ,然后教程的话大部分是英文 ,包括我们国内很多的教程也是从国外的网站上 ,

翻译和转载的 ,国内的教程的话 ,系统化教程并不多 ,目前我只找了一份 ,这是我们站长 ,我们那个分形艺术网站长 ,他在那个 ,多年以前还是xp时代录制的一份教程 ,这个教程的话我那个我会把这个放在百度盘里面去 ,然后 ,那个链接我放在那个素材包里面 ,到时候大家可以下载看 ,它里面讲的会比较细致一些 ,不过跟我今天创作的方式不太一样 ,大家可以去了解他软件的 ,基本操作方法以及一些案例都在里面 ,还有这些我从国外搜集的一些教程 ,我会一并发在那个素材包里面 ,大家可以去拿去研究一下 ,它里面一步一步的写的都非常细 ,但是它需要一点点英文基础 ,其实你只要了解了这个软件本身的操作方法的话 ,它里面的这东西很容易理解 ,可能它里面一些术语要是不懂的话 ,可以去用软件翻译一下 ,基本上你看到这些东西 ,这些参数 ,参数多少 ,你基本上其它的一些地方都不用看 ,你直接一步一步操作就可以了 ,当然不同软件的话 ,它差异会有一些 ,这个我说的这些教程 ,从国外拿这些教程的话 ,我会一并发 ,包括一些代码 ,代码的话后面会教大家怎么用 ,代码的话很简单 ,把这个东西复制到窗口上粘贴 ,就会把它原来那个原文件给直接copy出来 ,

还有一些国外的pdf版本的教程也在里面 ,好的 ,我们开始那个讲软件教程 ,软件的话用的东西不多 ,我里面可能会用到大约十分之一不到 ,差不多这么多 ,然后我会把里面重要的一些东西 ,我认为比较重要的东西 ,我讲一下 ,学软件的话 ,你不一定要每个地方都学得清清楚楚 ,包括你每个软件它扩展开来之后都是很复杂的 ,像里面一些功能 ,我这就基本不用 ,包括它里面的调色什么的 ,我主要是在PS里面调 上面调色不方便 ,所以说我会把这里面的一些重要的功能按钮先讲一下 ,OK 首先这个 ,上面菜单栏我基本上都不用 ,基本上的这个这条上面就基本上可以完成所有东西 ,我先点开一些 ,这个是新建 ,新建 ,我说一下这个为什么是英文那个界面 ,有中文的那个版本 ,中文的也是国内自己汉化的 ,有个问题是 ,你能看大部分教程是英文界面的 ,所以说你把它汉化之后你可能找不到地儿 ,就是找不到这些东西在哪 ,所以说一般还是用英文 ,就不用改它了 ,看教程比较方便 ,一般的话会有一些预设 ,你直接点了之后就可以继续编辑 ,但是我们一般会 ,我创作的方法里面可能这种用的比较少 ,我一般都是从这个里面 ,左边的随机图里面进行那个选一些图进行创作 ,看教程的时候 ,你会从这个地方开始新建一个 ,然后一步一步来 ,好 ,然后这个打开很简单 ,这个意思 ,打开文件的话 ,那个我说一下 ,它不能 它这个文件 ,

文件它不能直接双击打开 ,双击是打不开的 ,它的文件名是这样子的 ,叫flame flame的后缀 ,这东西你双击是打不开的 ,然后你即便是用右键绑定的程序也是开不了的 ,你必须先打开这个软件 ,才能去打开这些东西 ,我这些名字乱取的 ,你们不用关注它 ,好的 保存 ,保存的话 ,这个没什么好讲的 ,就是直接存就可以了 ,把路径搞对就可以了 ,举个例子 ,然后这个是渲染 ,这个是比较重要的一个案例 ,然后待会儿输出的那个内容 ,我待会给大家讲这个东西 ,选输出 ,左边这个是那个单个的渲染输出右边的话 ,它会把整个这个序列渲染完 ,所以说千万不要乱点 ,这个的话是左边这个界面的 ,预览模式一般不用点 这个一边 ,一般是点那个缩略图 ,这样子会方便看一些 ,它这个软件这个很简单 ,这个就是上一步下一步比如说你进行了操作 ,比如说把这个点开 ,这随便操作什么东西 ,然后 ,你可以往前走 ,把刚刚那个状态 ,这个和大部分软件差不多 ,基本上就是ctrl+z ,这个往回倒一步 ,基本上大部分软件都有 ,但是我要讲的MB3D ,那个软件的话比较奇葩 ,就是它没有 它不能往回上一部 ,它返回上一步的方式和大部分软件不一样 ,它跨度比较大 ,所以说这个东西后面会讲 ,我最后一节课再讲这个东西什么情况 ,

那继续讲这个东西 ,这两个玩意儿没使用过 ,不管它 ,这个地方很重要 ,这个地方是预览的分辨率 ,你可以理解为PS里面的清晰度 ,比如说我这随便找个东西 ,随便找一个随机图 ,我稍微重启一下 ,这个软件的话经常会出一些小bug ,你要习惯它 ,因为这个东西开源了 ,然后 ,开放度也不一样 ,基本上会出一些比较奇怪的问题 ,OK 然后这个地方刚讲这里 ,这个是预览分辨率 ,一般它最低是5 ,就是比较快的方式 ,就是你看这个图的一些方式 ,就是会 ,快一些 ,它像那种渲染深度的东西 ,就是 ,如果你那个开太大的话 ,它会比较卡 ,把这个往这边拖一点 ,看它会渲染一下 ,如果你看到200的话 ,它就会很慢 ,但是它会把里面那些东西渲染的比较精细 ,在最后输出之前 ,你可以调这么大 ,看一下效果大概的 ,一般输出的话 ,我会把这个参数 ,不是这 在这个窗口里面 ,这个参数和这个参数是一样的 ,就是你数值越大越清楚 ,它的渲染 ,对 ,好了 ,看到没有 ,它会很清楚 ,很细节很细腻 ,然后我一般最终输出的时候会把这个东西调的稍微高一点 ,我一般用500 ,看你的电脑配置 ,一般他们有的人设置到几千的都有 ,我可能对我来说我用500就够了 ,然后这边的话随便搞大点就可以了 ,随便搞得稍微大一点 ,

具体这个设置待会再讲 ,好了 ,然后最重要的部分就是这个fx这个地方点出来东西 ,它是三角编辑器 ,我称之为三角形 ,它英文里面它其实直译过来也是三角 ,就称之为三角了 ,它是一个控制这个图形的一个操作界面 ,你后面所有的操作 ,所有的创作都在这个界面上完成 ,基本上 ,除了你要调色 ,好 这个 我待会再讲这个细节 这个很多 ,这里面内容很多 ,这个 ,这个上面东西也比较多 ,但是它是一个整体设置 ,我先讲这个上面东西不多 东西 ,不麻烦 ,所以说我先把这个讲一下 ,先把这个调到5 ,我们介绍一下 ,这个我们的 ,硬件压力 ,随便点一个图 ,待会好操作 ,这个图我随便去弄一下 ,OK 好了 ,好的 ,然后 ,这些怎么讲这个是景深 ,景深的话 ,你这样这种状态下 ,你去调它数字是没有意义的 ,你要先把它倾斜一下 ,它这个时候 ,目前情况是它是从上往下俯视的一个效果 ,它景深的话 ,它只能 ,从近处到远处 ,所以说我要先把它倾斜一下 ,这个按钮是倾斜的功能 ,先倾斜个45度 ,好了 ,倾斜之后 ,你会发现这个东西变得稍微有点立体感 ,然后把这个 ,

景深不要写太大 ,一般我0.2 0.3就可以了 ,先弄个0.2 ,然后 ,看到没有 ,远处的会糊掉一些 ,要是接触过拍摄或者说摄影的话 ,就很容易理解这个东西 ,我先把它放大一点 ,我再把它这个东西数值写大点 0.4 ,看到没有 ,它只会把中间这部分弄清晰 ,两边的话 ,它就会糊掉我把它稍微 ,100 大概意思一下 ,因为这个精度不高的话 ,它看起来不是那么明显 ,这个渲染速度的话 ,它跟那个图形的复杂程度有关 ,以及你这设置的这个值有关 ,图形越复杂的话 ,它渲染得会越慢一些 ,看到没有 ,这个的话就有点像我们拍摄东西 ,焦距 ,焦点的这个地方 ,两边是糊的 远处和近处是糊的 ,看到没有 ,OK ,大概就是这么个意思 ,是配合这两个数据一起用的 ,你这是0的话是不起作用的 ,把这个先调回来 ,这个地方的话它是 ,在你倾斜之后进行旋转 ,它有像三维立体的东西 ,看到没有 ,它会根据这个中心点 ,它会旋转 ,它会水平旋转 ,水平旋转的 ,有点像那个3D max或者是一些其它软件里面 ,它这个数值的话和PS一些功能差不多 ,拖动它就会进行一些数值变化 ,或者你直接输入也行 ,或这个倾斜角度你可以 ,看到没有 ,它这时候看起来预览图就会看起来 ,比较立体 ,

好 ,然后这个是水平旋转 ,这个的话是高度 ,高度的话用的比较少 ,基本上你如果确定要走这一步的话 ,基本上都可以定了 ,它的高度不用调 ,这个是什么 这个是透视 ,什么是透视 ,我这个地方也不多说 ,就是那个 ,近大远小 ,然后你看一下这个 ,它就会把近处的放大一些 ,远处的缩小 ,它有点像真实的场景 ,如果你不加这个的话 ,它就是 ,两边是其实它体积差不多的 ,然后如果你用这个东西的话 ,它透视会更明显 ,透视很明显 ,就是你想模拟的更真实一些 ,你可以适当加这个内容 ,但是你不用把数字写太大 ,这是软件的那个数值 ,数值变化的话一般都不会太大 ,因为它 ,细微的变化都会产生很大的影响 ,特别是它的这些 ,这些插件参数里面 ,这个的话类似于缩放功能 ,就是镜头拉近和拉远的功能 ,这上面的基本上讲差不多 ,这里的话用的东西不是很多 ,这里的话我一般 ,这个功能和上面那个一样的 ,就是放大缩小 ,这个是 ,旋转 ,位移 ,这是位移 ,就是左右位移 ,其实我用不上这个东西 ,一般我直接在这直接拖就可以了 ,就不用搞得麻烦 ,这个是上下位移 ,这个的话功能和这儿直接往上上下拖 ,也是一样 ,旋转的话 ,就是整个画面的旋转 ,它跟上面的这些不一样 ,没关系 ,就是它是把整个画面 ,这个 ,你构图的时候会用到这个东西 ,我也喜欢这里面操作 ,

这个上面这里 ,这里也可以进行旋转 ,但是这个稍微延迟一点 ,可以给它渲染一下 ,所以说你要预览的话 ,在这里面比较方便 ,包括你构图什么的 ,这里面就会稍微方便一些 ,你缩放什么的 ,其实无所谓 ,看个人习惯 ,渲染的话 ,这个 ,这个数值 ,和这个数值的话 ,调控的是它的亮度 ,就是你渲染的时候 ,你要是觉得这个画面特别暗 ,你要 ,它就会亮一点 ,特别是你画面特别暗的时候 ,你要用到这个东西去调节一下 ,这两个是配合着用的 配合着用 ,然后这两个是你可以 ,弄到1 ,看看它这个东西 ,它不一样 ,反正你要什么效果的话 ,它这里面搭配着用就可以了 ,这个数值 ,亮度差不多 ,它会 ,曝光过度 ,所以说我也很少用这个东西 ,这个软件的话有个问题就是 ,你用了一次 ,比如说你那个这个时候是1对不对 ,改成2之后 ,你再改成1的话 ,它就会 ,它就卡住 ,知道 ,它就会回不到1 ,所以说你这 ,往后面加个很小的数值 ,它就回来了 ,对吧 ,它其实跟这个1差不多 ,包括这个 ,这些模糊什么东西 ,这些东西 ,也会有这个情况 ,比如说你这填了0 ,这个时候你填0 ,它是回不去的 ,然后 ,

我这 行 这个还可以 ,然后有时候它会卡住 ,反正它这个软件有这么一个bug ,大家习惯就好 ,那这个这块 ,这个是什么 ,这个是这个视图的背景 ,红色 ,它就变红了 ,这个我很少用的 ,很少用到是因为 ,我一般是渲染透明的东西出去 ,所以说我一般是默认黑色 ,因为这样子看得更清楚一些 ,可能你要是换成别的颜色的话 ,颜色和颜色会混在一起 ,我建议也是直接用黑色 ,因为除非你要搞一些特别场景 ,黑或者白 ,对吧 ,这样子基本上就够了 ,其它颜色你基本上不用去管它 ,然后我一般是黑色 ,因为我的场景一般都是用比较暗的色调 ,除非你是 ,不会PS对吧 ,PS里面操作这个东西很简单 ,直接把 PS里面做一些换背景什么的 ,很方便 ,这个值我很少用到 ,所以说暂时不用管它 ,这很重要 ,这个是调色 ,调色的话是 ,整个的创作过程中非常重要的一部分 ,这是它的整体颜色 ,颜色的话这里面它有预制 ,它这里预制的大概 ,你看视野范围内的东西 ,700多个颜色 ,颜色基本上够用了 ,我从来没有去外面再加载过什么颜色 ,这个是它这个 ,可以找个图片来给你配色 ,然后我一般直接用它这上面的配色就可以了 ,这是一个粗调整 ,然后你可以在这里面拖 ,看它的变化 ,看到你满意的地方 ,你可以停下来 ,或者说 ,差不多就行 ,然后这个地方 ,会有一个很细节的操作 ,

在这里面 ,这里面调色 ,会更快捷以及更细致一些 ,颜色的话你可以 ,虽然我不用 ,但是我可以告诉你这个东西 ,你可以找一张图片 ,找一张图片 ,去 ,选取它的配色 ,等下我调整 ,比如说这个图 ,把它打开 ,它刚刚把 ,把我那个图片的配色给挪过来了 ,就这么个 ,这个的话应该是 ,其实没用过 ,我就不讲了 ,我就先放着 ,OK ,颜色这儿选 ,我一般基本上在这里面选就够了 ,基本上 ,很少用到从外面加的图片配色的情况 ,里面这些图这个颜色已经很丰富了 ,好 ,然后下一项 ,这个地方的话是你的那个比例 ,这个比例的意思就是说 ,你这里面设置的尺寸800 ,比如说我这800×600 ,好 ,这个就是它的一个画面尺寸 ,这个地方的话这选项卡卡的话它是控制尺寸 ,Image size ,控制尺寸的话 ,

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书山有路勤为径,学海无涯苦作舟
— 唐代文学家 韩愈
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