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C4D-汽车车胎摩擦出烟效果

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霍华德
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综合评分: 9.7

使用软件: C4D R19 TFD

难度等级:中级拔高

视频时长:51分52秒

上传时间:2019-09-11 05:03:00

工具和快捷键:

C4D-父子级关系C4D-移动(E)C4D-旋转(R)C4D-缩放(T)
图文教程学员评价 (10条评论)视频字幕查看优秀作品>

本课教程的目的是掌握TFD烟雾的模拟,喜欢的一起来学习吧。

 

学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一进行解答。

 

那我们开始今天的教程吧。

 

1.打开【C4D】;创建 【背景】,新建【材质球】将“材质文件”【拖拽到】-【纹理】,取消【反射】,将材质【赋予】“背景”;【选择】“摄像机”【右键】-【C4D标签】-【保护】;具体如图所示。

2.新建【地面】,【赋予】材质;创建【灯光】,【选择】“地面”【纹理标签】-【投射】前沿;【选择】“地面”【右键】-【C4D标签】-【合成】勾选【合成背景】勾选【为HDR贴图合成背景】;具体如图所示。

3.创建【立方体】;调整“灯光”【位置】,调整【投影】-【区域】,【细节】-【衰减】平方倒数;【删除】“灯光”;创建【圆柱】,调整【方向】+Z,调整【大小】,选择【插件】-【Snap To Floor】;具体如图所示。

4.创建【灯光】,调整【位置】;【插件】-【TurbulenceFD Container】,调整【旋转】,调整【网格大小】150,100,6250px,【模拟缓存】点击【浏览】选择位置,点击【新建】,勾选【缓存速度】【缓存碰撞】;具体如图所示。

5.打开【视窗预览】-【通道】温度,【渲染】-【火焰着色器】-【通道】没有,【烟雾着色器】-【通道】温度;打开【模拟窗口】,点击【开始】;【选择】“圆柱”【右键】-【TurbulenceFD C4D标签】-【Turbule

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排序方式:

嗨 ,大家好 ,我是虎课网的讲师霍华德 ,咱们今天来看一个新案例 ,课程源文件和相关素材 ,可以点击视频右侧的黄色按钮下载 ,课后有疑问欢迎在视频下方留言 ,这是咱们工程 ,我们看一下 ,好 咱们接下来 ,做一个它这个汽车轮胎摩擦 ,然后出烟的这样个效果 ,好了 我们Alt+G给它打个组 ,然后把它隐藏一下 ,我们看看 ,有没有进入摄像机 ,我退出相机 ,这是咱们的一个场景 ,接下来呢 我们去对它进行一个场景的搭建 ,我们给它一个背景 ,我们不做背景干嘛呢 ,我们做背景就是需要 ,去使用一个背景图片 ,我们的背景图片可以在这里 ,不是这个 ,好像是这张图片 ,我们会用这张图片 还是这张四川美术馆的图片来做 ,我们在这里新建一个材质球 ,默认材质都是可以的 ,然后我们在纹理 ,这里 ,我们就可以去拖拽咱们的材质进去 ,OK ,这样的话 ,那么咱们的第一个材质球就做好了 ,但是我们不需要它的反射 ,我可以进到这个材质球内部 ,然后在编辑里面 ,看看有什么可以 ,有预览尺寸你可以自己选择一下啊 ,

我这就不选择了 ,我们把它关掉 ,然后我们把这材质球扔到咱们的背景上面 ,那么它就现在出现了咱们这个背景 ,然后我们就可以调整地平面的位置 ,大概我调整到这里 ,这个位置然后给它一盏摄像机 ,然后我给这盏摄像机打上一个保护标签 ,打上一盏保护标签 OK ,那么这就是咱们的视图 ,我们可以来新建一个立方体 ,看一下好像这个立方体有点小 ,我可以先把保护标签删掉 我们进入摄像机 ,然后我们进去放大一点 ,好 我们用这样的角度去做 ,不然的话 ,咱们的场景比例就非常的大 ,然后到时候我们模拟起来也是非常的慢 ,因为我们要用的是一个流体的方式去做它的烟雾 ,烟雾特效对吧 ,所以场景比例是非常重要的 ,比如说我这个场景的比例就有问题 ,因为它非常大 ,现在咱们的背景做好了 我们还差一个地面对吧 ,我们可以来做一个地面 ,我们就用个平面来做 ,你不能 我不要移动它 ,我用一个平面来做地面 ,或者说我们直接新建一个地面 ,我们现在渲染它是一个黑色的 ,没有任何效果 然后我们同样把我们材质球1扔给他 ,我们再来渲染 它也是黑色的 ,这是为什么呢 ,这只是因为咱们的场景里面是没有灯光的 ,我们来一盏灯光 ,我们再渲染 ,它现在是这样的一种情况 ,这是什么这是什么 ,这是什么原因造成的呢 ,这是咱们C4D默认它是给咱们的一个立方 ,

这个平面给了一个咱们的平直的投射方式 ,我们可以给它一个前沿的方式 ,那么它就是这个样子 ,你说不对呀 ,因为它这里面还有接缝啊 ,这不是我想要的对吧 那很简单啊 ,我们在地面这里添加一个标签 ,叫做什么呢 ,合成标签对吧 ,有了合成标签之后呢 ,我们在这里合成背景 ,为HDR贴图合成 ,都勾上没关系 ,我们再渲染现场没有问题了 ,对吧 ,为检测它是不是有问题 ,咱们放一个立方体 ,咱把立方体缩小一点 我们挪上来 ,我们挪过来 ,我们来渲染一下它是黑色的 ,我们退出相机看一下 ,这就是它为什么是黑色的 ,因为咱们的灯光在它的后面 ,所以它是黑色的 它是背光 ,我们把灯光挪到前面来 ,我们再来 ,现在我可以发现它没有投影 ,这是为什么我们真实的环境当中 ,它可能是需要投影的对吧 ,它现在没有投影就很奇怪 ,不觉得吗 ,这样 ,我们就可以把灯光里面的投影改成一个区域光投影 ,我们再来渲染 ,好 它现在这里就有投影 ,但它这投影不真实 ,不真实我们要干嘛呢 ,我们可以在细节里 ,去给灯光增加一个衰减 ,我们做用一个平方倒数我们再来渲染 ,它现在因为场景里面只有一盏灯 ,所以它会非常非常的 ,不真实 ,这就是咱们的场景比例的问题 ,接下来咱们说一下 ,这个它的汽车烟雾是怎么去制作的 ,

把这灯光也删掉 ,现在暂时不需要 ,我们先使用一个圆柱体来讲下原理 ,然后咱们用个插件让它放在地面上 ,然后咱们退出相机视角 ,我们挪近一点 ,然后稍微旋转一下 ,然后咱们给它缩小一点 ,稍微大一点 ,然后 那么这就是咱们的一个圆柱对吧 ,这还一盏灯呢 ,看不清 ,我把它放到前面 ,这样就能看清 OK ,那么这是咱们的场景对吧 ,这里有一个小圆柱 ,咱们让它发烟怎么办呢 ,这时咱会用到一个插件它叫TurbulenceFD ,这个插件是专门做烟火特效的对吧 ,它第一个叫TurbulenceFD Container 这是容器 ,我们点一下 ,它提示你更新啊 ,我们不更新 ,是这样一个什么东西呢 ,我们可以看到 ,它这有个容器框 ,为什么要有个容器框呢 ,因为我们制作这种流体特效对吧 ,你不可能在很大一个范围内去模拟 ,这样的话 ,它耗费的内存太大了 ,有的也不划算 ,所以它会把它限制在一个框里面 ,好 我们来旋转一下 ,这个框 旋转 ,

旋转这么多度 ,然后把Z轴 它这里第一个就是它的容器 ,它的体素大小是什么 ,待会再讲 ,还有它的网格大小 网格大小的意思就是它的这个框有多大 ,比如说我们Z轴的烟设长一点 ,我们改到300 我们看一下是不是很长啊 ,250吧 我觉得够了 ,250不是150 250 这么长 ,这么长可以了 ,然后Z轴不需要 Z轴够了啊 ,然后 ,150 ,你说它在这么大一个容器框里面模拟就可以对吧 ,好OK 那么接下来有一个问题 ,它怎么去模拟 ,首先我们要处理几件事情 ,来处理什么事情呢 ,第一 ,它的缓存 ,我们首先因为它这个模拟出来会有很大的文件对吧 ,我们都知道流体模拟它会把你模拟的数据导出来 ,如果你不想导出来 ,你可以使用交互式模拟 ,这样的话它就 ,它就不会给你生成缓存 ,但是你不能回放 ,这里我们来给它做一个缓存路径 ,它这里缓存模拟缓存路径 ,我们给它设置一下 ,我们设置到E盘 ,TFD OK ,然后我们可以在这里新建一个 ,然后勾选它这里的缓存速度和缓存碰撞 ,我们都把它保存下来 ,

然后它这里温度 ,这些都是默认的 ,它都是缓存到这的 ,然后我们这两个也缓存 ,OK 然后这里设置完之后 ,我们进入下一项叫做模拟 ,我们知道我们汽车只需要烟对吧 ,烟的话 ,我们就用它的密度来模拟它的烟 ,而温度来模拟什么 温度是它的一个 ,它必须要着火 ,它必须要有温度 ,我们用温度来模拟烟雾 ,然后我不要密度了 ,然后 ,预览窗口 温度 ,然后渲染火焰着色器 没有 ,烟雾着色器把它改成温度 ,这样的话 ,我们就可以通过温度通道来渲染我们的烟雾 ,不然的话 ,它就是默认的就是烟雾是密度通道去了 ,因为我们这里没有设置它的密度通道 ,这四个通道是非常重要的 ,它关系到我们 ,整个模拟的所有的都在这里的调整 ,那么现在我们是不是可以打开 ,让咱们的模拟窗口进行模拟的呢 ,我们开始 ,现在有个有个很 ,你说我把这些都设置好了 ,为什么它还是没有火焰呢 ,这是因为咱的容器还不能识别它 ,不知道它是什么 ,好 所以我们需要给咱的圆柱 ,添加一个TurbulenceFD的发射器标签 ,同样它这里有四个通道 ,为什么这里还要设置四个通道 ,

而这里已经有四个通道呢 ,比如说我们在这里想要单独去控制某个通道 ,那么这就很方便 ,我们给密度给个2 然后再来模拟 ,哎 ,你可以看到现在它就有烟和火的效果了 ,对吧 ,

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上上签 ·21August.2018
尽管眼下十分艰难,可日后这段经历说不定就会开花结果
— 唐代文学家 韩愈
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