本节课讲解【C4D软件】喷涌碰撞流体下,本节课的难重点同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交,优秀的作品会额外获得100虎课币的奖励,可以用来兑换奖品。
那就开始今天的教程吧;
1、我们继续上节课的操作,我们在右侧效果器面板中找到【OpenVDB Mesher】效果器,在修改面板中的【对象】进行一个参数的调整,具体如图示。
2、调整完成后,我们继续在【OpenVDB Mesher】面板中的的【Foint Optiongs】面板中,的参数进行一个设置,具体如图示。
3、在调整的过程中,我们可以使用点击【播放】效果,来查看一下调整完成后的效果,具体如图示。
4、选择面板,这里我们将【Dynamics】效果器下面的【xpEmeitter】拖动到【Emitters】面板的下面,具体如图示。
5、这里我们继续在【X -particles】面板中,调整一下【对象】的参数数值,具体如图示。
6、根据窗口中,显示出来的效果,我们调整一下【Dynamics】效果器下面的【xpFoam】的参数,具体如图示。
7、在【xpFoam】面板中,我们调整一下【对象】面板中的信息数值,具体如图示。
8、我们将制作好的效果先进行一个烘焙,保存一下它的缓存文件,具体如图示。
9、调整完成后,我们在【X -particles】面板中取消【Use Cache】的勾选,具体如图示。
10、调整设置完成后,我们打开【OC】渲染器的实时渲染功能,来进行一个查看,方便后面的材质制作,具体如图示。