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C4D-半球静小物场景搭建(上)

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久思follit
久思follit

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1. 本节课程先介绍【CINEMA 4D】的界面的基本操作,然后完成一个静物搭建。

2. 本节课的作业如图所示。

3. 首先,熟悉【C4D】的界面,包括视图窗口、对象栏、属性栏、工具栏、编辑模式等等。

4. 其次,熟悉基本的视图操作,如何旋转、平移、缩放、切换视图等等。

5. 接下来,熟悉【C4D】中【操作后退】【撤销后退】【视图后退】【撤销视图后退】等快捷键。

6. 同时,在【C4D】中,利用快捷键【P】【S】【R】来对模型进行移动、缩放、旋转编辑。

7. 找到参考图进行分析,建议先从底面做起。

8. 打开【C4D】,点开,在【立方体】中创建【圆柱】,把圆柱【半径】拉大,【高度】拉低。

将【圆柱】压扁后,点击【显示】-【光影着色(线条)】,有助于观察。

9. 将【对象】中参数进行调整【旋转分段:72】,将【封顶】中参数进行调整,勾选【圆角】,【分段:3】,【半径:0.5cm】。

10. 在【立方体】中创建【立方体】,进行长宽高的调整。在【对象】中勾选【圆角】,调整参数【圆角半径:0.5cm】,【圆角细分:3】。

11. 在【立方体】中创建【圆柱】,【高度】拉低。按【F2】快捷键,打开【顶视图】,调整【圆柱】的位置。

12. 在【切片】中勾选【切片】,进行【旋转】。

13. 换回【主视图】,在【封顶】中勾选【圆角】,【分段:3】,【半径:0.5cm】。

14. 按【Ctrl+C】快捷键复制,【Ctrl+V】快捷键粘贴【立方体】

15. 将复制的【立方体1】往上移动,缩小尺寸。建立【球体】,缩小【半径】。

16. 点击【阵列】中选择【布尔】,并且把【立方体1】和【球体】放到【布尔】下面。勾选【对象】中的【创建单个对象】和【隐藏新的边】。

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课程综合评分:10
课程难易程度:太简单(4)简单(12)适中(59)有点难(13)太难了(0)
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排序方式:

大家好 ,我是久思老师 ,今天的话我们来首先介绍一下 ,C4D的一些基本界面和一些基本操作 ,然后我们完成一个静物的搭建 ,首先的话我们得熟悉一下它的界面 ,大家可以看到 ,在我们这个界面里面最大块的是我们的视图窗口 ,好 还有我们的这个对象栏 ,比如说我们在这里新建一个立方体 ,它在这里就会显示出来一个立方体 ,好 ,还有我们的属性栏 ,比如说我们在这里选中了这个立方体 ,然后下方相应的属性栏中 ,就会显示出来这个立方体的一些参数 ,比如说它的分段 ,它的这种尺寸的一个变化 ,都可以在这里进行调整 ,还有我们的菜单栏 ,在菜单栏中我们可以对它进行一些文件的编辑 ,然后创建的东西 ,然后对它进行一些选择 ,这些东西 ,我们都可以在这里找到它们 ,基本上软件所有的功能都被集成在这一块 ,好 ,还有我们的这个叫工具栏 ,最常用的一些东西 ,我们都被这个C4D的开发者放在这个比较显眼的位置了 ,比如说我们这里可以选择 ,然后可以移动 ,好 还有我们的缩放 ,还有我们的旋转 ,好 ,还有我们是否打开XYZ三个轴 ,这个三个轴的话 ,我们一般都是打开的 ,还有我们的世界坐标中心 ,这个我们讲到我们再去用它 ,好 还有我们的渲染活动视图和渲染到图片查看器 ,还有我们的渲染设置 ,好 这是我们的工具栏的一些基本内容 ,我们稍后会使用这里的一些功能去制作东西 ,好 还有我们的这种叫编辑模式 ,

比如说它这里有这种 ,把我们这个参数化物体转为可编辑对象 ,就是我们俗称的C掉 ,还有我们的模型模式 ,纹理模式 ,还有调整我们工作平面的 ,还有我们的点模式 边模式 多边形这一模式 ,好 这里的话就是使用各种模式的一个设置 ,好 ,还有我们的这个时间栏 ,我们在这里的话有一帧一帧的 ,如果有动画的话 ,这里就可以起到作用 ,好 ,最后的话是我们的这个材质面板 ,我们在空白处双击可以给它创建材质 ,好 ,这就是我们的一些基本的一些界面的认识 ,我们基本的视图操作的话是这样的 ,就是alt+鼠标左键可以旋转它 ,好 ,还有我们的alt+鼠标中键可以平移它 ,还有我们alt+鼠标右键 ,可以这样缩放它 ,好 ,还有我们切换多视图和单视图 ,可以使用鼠标中键 ,好 这里快捷键因为我更改过了 ,可能点的没有反应 ,大家按鼠标中键的时候 ,它会出现这种情况 ,就是4个视图一起出现 ,好 ,还有就是我们的视图切换 ,F1是我们的透视视图 ,F1 ,然后F2是顶视图 ,F3是右视图 F4是正视图 ,好 我按下F1来到我们的透视视图 ,好 ,如果你在这里产生了一些错误 ,这应该是QQ冲突 ,大家可以按小键盘的1234567890 ,和回车键可以解决掉这个冲突 ,好 还有我们的返回和后退 ,就是我们的ctrl+Z ,

然后撤销你的后退的操作 ,对吧 ,你摁了ctrl+Z之后你又后悔了 ,你就要使用ctrl+Y ,再把你的ctrl+Z给返回回来 ,好 ,还有经常情况是我们调整好了一个很好的视角 ,比如说这样一个视角去观察它 ,结果我们不小心挪动了这个视角 ,我们使用的快捷键是ctrl+shift+Z ,可以把它的一个视图给后退回来 ,好 ,这样就后退回来了 ,然后ctrl+shift+Y ,就是再撤销你的这个视图的这个后退 ,就是ctrl+shift+Y ,好 ,然后我们对它的一些基本操作 ,也叫做我们的PSR编辑 ,就是我们在这里给它进行位置position ,对吧 ,开头是P ,然后缩放scale是我们的这个S开头的 ,还有我们的旋转 ,这个叫rotation就是我们的R ,就是我们俗称的PSR操作 ,我们有这个三维的方向 ,好 这就是我们C4D的一些基本操作 ,好 ,我们这里的话有这样一些基本的一些参数化的图形 ,我们可以使用它来制作我们今天的案例 ,好 ,我们在这里的话找到这个参考图 ,大家首先分析一下 ,它是有一个黄色的地面 ,然后它这里有一堵蓝墙 ,这里有一堵紫墙 ,然后这里还有一块就是另外的一堵墙 ,然后中间的话是一个圆形的地毯 ,上面有各种各样的这种参数化的对象 ,好 ,我们大致上就是根据这样一个造型 ,我们来制作 ,好 ,首先的话大家就是把它的底面给制作好 ,我的建议是大家最好从下往上的去制作这种类型的东西 ,我们在这里的话找到一个圆柱 ,把它拉的大一些 ,

给它压得扁一些 ,好 ,现在并不好观察 ,我们来到这里的话给它来一个光影着色 ,它的旋转分段的话 ,我们给它设置成72 ,这样的话它会就是看上去更圆润一些 ,好 ,一个非常扁的一个圆柱 ,好 封顶的话 ,我的建议是大家无论它多扁 ,你都要给它来一点点这个圆角 ,效果会更好一些 ,比如说3 0.05吧 ,好 ,给它一点点这个圆角 ,好 ,这样的话一个底面我们就做好了 ,接下来的话它是一个立方体压扁的一个效果 ,好 我们在这里创建立方体 ,好 给它拉起来 ,好 ,大家可以看到这个立方体的话 ,它还是有一些比较细节的地方 ,比如说它这里有一些这种小的圆角 ,对吧 ,我们就需要找到它的这个地方 ,给它来一点圆角 ,选到立方体 ,然后这里有圆角选项 ,默认这个圆角实在是太大了 ,我们给它0.5 ,好 ,圆角的细分不用那么多 ,好 ,给它3即可 ,好 ,这样的话一个立方体我们就已经创建好了 ,接下来的话它旁边有一个这个半边的一个圆形 ,对吧 ,这个叫我们的扇形吧 ,好 ,这个其实也是通过我们圆柱是可以做出来的 ,比如说我们刚才做了一个这种大面积的圆柱 ,我们现在的话给它做一个这种半边的圆柱 ,好 ,我们半边的圆柱的话 ,我们在它的切片里面可以勾选切片 ,好 现在的话它就只有一半 ,对吧 ,好像从它中间切蛋糕切开了一样 ,好 ,这里的话我们给它拉的矮一点 ,

好 ,给它翻过来 ,这里也是老规矩 ,只要能给它圆角的 ,我们就尽量给它圆角 ,好 ,这里我们已经做好了 ,接下来是它的上面 ,它上面还有一块这种立方体 ,而且被挖了一个大圆洞 ,对吧 ,这个会稍微有一点不一样 ,好 我们把这个立方体复制一份 ,没有必要去重新去制作 ,好 这个立方体它会稍微偏左一点 ,就是我们的这个视角 ,它会稍微偏左一点 ,它会高一些 ,好 ,然后我们在这里挖了一个圆洞 ,这里我们就要使用我们的布尔对象 ,好 ,这里圆洞我们把这个圆球给缩的小一些 ,好 ,我们在这里给它挖一个圆洞 ,看一下这个大小是否适合 ,感觉还可以 ,好 ,我们怎么去修剪它们 ,我们在这里可以找到布尔对象 ,好 ,立方体 ,放进来 ,球体放到立方体的下面 ,好 ,现在的话大家可以看到 ,就可以给它剪出一个洞了 ,好 ,当然有很多这种乱的线 ,对吧 ,我们选中布尔可以给它隐藏新的边 ,然后创建单个对象 ,我们建议也是给勾选的 ,不然C掉的话它会变成两个对象 ,

好 ,现在的话这个效果就已经出来了 ,

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