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C4D+OC-榨汁机场景渲染
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内容由AI大模型生成,请仔细甄别内容
综合评分: 9.8
使用软件: C4D(R18)
难度等级:中级拔高
视频时长:1小时05分22秒
本节课讲解【C4D软件】榨汁机场景渲染,本节课的难重点同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交,优秀的作品会额外获得100虎课币的奖励,可以用来兑换奖品。
那就开始今天的教程吧;
1、本套课程讲解之前,我们先查看一下效果,本节课会根据这个白膜来进行一个材质的调整,以及它的制作的流程,具体如图示。
2、然后打开【oc渲染器】设置,在面板中调整一下它的渲染细分等参数,具体如图示。
3、新建一个材质球,我们将准备好的【纹理】贴图载入进来,然后连接到【漫射】通道中,具体如图示。
4、选择模型我们在右侧的【调整面板】中选择【纹理】模式调整一下贴图纹理的分布,具体如图示。
5、这里老师来讲解一下oc渲染器的三大材质,一个是标准材质球、以及玻璃透明材质和最后一个金属材质,具体如图示。
6、打开【材质编辑器】然后新建一个【玻璃材质球】,创建完成后,我们调整一下【折射率】的数值,具体如图示。
7、添加完成后,我们将准备好的贴图文件载入进来,进行一个连接,具体如图示。
8、同样的操作,我们将这个柠檬的其他位置的【贴图】载入进来,连接到【漫射】以及【凹凸】通道中,具体如图示。
9、打开材质编辑器,新建一个【标准材质球】,选择材质球,然后添加
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