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AE-材质模块讲解-上集
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关注人数:396
内容由AI大模型生成,请仔细甄别内容
综合评分: 9.8
使用软件: AE(CC2017)
难度等级:中级拔高
视频时长:35分34秒
1.AE-材质模块讲解-上集
2.AE-材质模块讲解-下集
本课作业
那就开始今天的教程吧。
1.本节课讲解【Element 3D】里面的材质系统,打开【AE】软件中的E3D,进入到编辑窗口,有四个不同的材质,从左到右依次是折射透明材质,金属材质,漫反射材质和3S材质,通过这四个材质的讲解,同学们就能基本上了解E3D里所有的材质。
2.在场景的窗口中,能看到每个模型的材质球,点击材质球就来到了编辑窗口。E3D材质球系统,在类型里面有两个,默认选的是【Physical Shader】物理着色器,还有【Standard Shader】标准着色器,物理着色器要比的标准着色器好,但是相对来说速度会慢。
3.【Textures】就是贴图,里面的【Diffuse】是颜色层,把图片放在上面,就会给到这个颜色,【Glossiness】是给反射增加模糊,【Reflectivity】反射层,主要用于增加模型的质感,【Illumination】是自发光层,【Normal Bump】是凹凸法线层,用来增加模型上的的凹凸感觉.
4.【Basic Settings】是正式的材质调节,里面的【Diffuse Color】是给到模型颜色,通过调节下面的【Diffuse】来调节模型的亮度,【Ambient】是调节整个模型在环境灯光下面的状态。
5.把【Ambient】调成1,直接进入到模型,把其它调节全都关掉,只留下灯光和背景,右键在New里面选择【Light】,里面有四个选项,第一个是平行光源,第二个是锥形光源,第三个是典型光源,第四个是环境光源,环境光对模型具有一定的穿透作用。
6.重新返回到E3D,下面的【Glossiness】意思是表面的的模糊程度,【Reflectivity】是反射,反射调高以后,Diffuse Color的颜色就消失了,取而代之的是反射的颜色,当反射调到100的时候,就会完全取代Diffuse Color,如果调到一半,两个相互中合,如果想调它的颜色,就在最基础的Color里面来调节。
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《AE-材质模块讲解-上集》
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