1.本课课后作业如下图。
![](http://pic.huke88.com/upload/content/2019/07/03/1562142097274.jpg)
2.本课主要内容如下图。
![](https://pic.huke88.com/upload/content/2019/05/23/15585823709864.jpg)
3.打开【ZBrush】软件,【Document】-【WSize】,点击【英文逗号】打开LightBox,选择【Project】,双击【Dynamesh_sphere_32】,点击【Draw】,显示网格线。
![](https://pic.huke88.com/upload/content/2019/05/23/15585823853599.jpg)
4.点击【P】关闭透视,【Shift+左键】旋转模型,按【X】可进行前后同时绘制,打开大象图片,【调整】See-through,【Ctrl+右键】调整球的大小。
![](https://pic.huke88.com/upload/content/2019/05/23/15585823956861.jpg)
5.点击【B】打开笔刷,再点击【M】-【V】选择【Move】笔刷,调大【DrawSize】笔刷大小,【Focail Shift】笔刷平滑过渡,【Z intensity】笔刷强度,使用大笔刷雕刻出牛的大形。
![](https://pic.huke88.com/upload/content/2019/05/23/15585824088261.jpg)
6.【Shift+F】显示模型布线,按【Ctrl+左键】在空白区域拖动,进行自动布线。
![](https://pic.huke88.com/upload/content/2019/05/23/15585824167908.jpg)
7.关闭【X】镜像绘制,调小笔刷,使用小笔刷绘制出牛的鼻子、腿,每做一段时间后按【Ctrl】拖动空白区域进行布线。
![](https://pic.huke88.com/upload/content/2019/05/23/15585824316999.jpg)
8.打开牛稍正面的图片,笔刷调到最大,打开【X】镜像笔刷,根据参考【调整】牛大致的比例。
![](https://pic.huke88.com/upload/content/2019/05/23/15585824394379.jpg)
9.调小笔刷,使用【Move】笔刷绘制牛角,按【Shift】进行平滑,按【Ctrl】拖动空白区域进行布线,关闭【X】镜像笔刷,【调整】另一只牛角位置。
![](https://pic.huke88.com/upload/content/2019/05/23/15585824493335.jpg)
10.点击【B】打开笔刷,再点击【S】-【T】选择【Standard】笔刷,打开【X】镜像笔刷,绘制眼睛。
![](https://pic.huke88.com/upload/content/2019/05/23/15585824558647.jpg)
11.使用【Standard】笔刷,按【Ctrl】键绘制尾巴处的遮罩,【Ctrl+空白处】遮罩反转,再调大【DrawSize】,使用【Move】笔刷绘制出尾巴。
![](https://pic.huke88.com/upload/content/2019/05/23/15585824635676.jpg)
12.点击【B】打开笔刷,再点击【I】选择【Inflat】膨胀笔刷,使尾巴、腿变粗,按【Ctrl】拖动空白区域进行布线。
![](https://pic.huke88.com/upload/content/2019/05/23/15585824716516.jpg)
13.【Ctrl+D】细分模型,按【Shift】键平滑腿部,点击【B】打开笔刷,再点击【D】-【S】选择【DamStandard】笔刷,按【X】打开镜像,雕刻出嘴巴。
![](https://pic.huke88.com/upload/content/2019/05/23/1558582478442.jpg)
14.使用【Standard】笔刷绘制牛鼻子,再同尾巴的方法绘制出牛的耳朵。
![](https://pic.huke88.com/upload/content/2019/05/23/15585824844980.jpg)
15.使用【Standard】笔刷绘制出牛的皮,点击【P】打开透视,【Ctrl+W】将模型整组布线,【Shift+F】转换为模型,点击【Export】将大象导出。
![](https://pic.huke88.com/upload/content/2019/05/23/15585824915790.jpg)
16.打开【RealFlow】软件,点击【New】新建工程,使用英文路径,点击【Geometry】-【Rocket】,再点击【FillObject】填充发射器。