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C4D+OC-玉石布料静物建模渲染教程
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内容由AI大模型生成,请仔细甄别内容
综合评分: 9.9
图片授权作者:Roman Bratschi
使用软件: C4D(R19)
难度等级:高级挑战
视频时长:1小时15分58秒
1.本课的主要内容具体如图所示。
2.本课的作业具体如图所示。
3.打开软件,分析模型,材质,贴图等,梳理作图思路。具体如图所示。
4.点击【X-Particles】,选择【发时器】,创建一个圆柱。选择【旋转】命令,调整角度,大小。按【Delete键】删掉圆柱的面。使用【缩放】工具,缩小一些。具体如图所示。
5.调整【发射】参数。点击【X-Particles】选择【拖尾】,点击【X-Particles】,选择【Modifiers】,创建【湍流】,强度为【30】。具体如图所示。
6.新建一个【平面】,分段为【40】,选择【转为可编辑对象】。选择【粒子】,选择【湍流】,强度为【300】,缩放为【100】,布料标签中的重力为【0】。具体如图所示。
7.布料标签中,选择【高级】,勾选【全局交叉分析】。选择【布料曲面】,选择【当前状态转对象】。强度为【300】,缩放为【119】。具体如图所示。
8.选择【渲染设置】,宽度为【720】,高度为【960】。选择【摄像机】,选择【保护】。移动调整文件名为【拖尾】的位置,按住【ctrl键】复制并移动,将做好的布料显示出来。具体如图所示。
9.创建一个【球体】,选择【FFD】,打开【变形器】。选择【点】,改变形状,选择【缩放】,调整大小,选择【旋转】,调整方位。具体如图所示。
10.按住【Ctrl键】复制并移动,做出相似的造型。选择球体,选择【匹配父级】,选择【FFD】,选择【点】,拉伸造型。具体如图所示。
11.新建【圆锥】,调整好和球体的相对位置。选择【布尔】命令,减去多余的部分。按住【ctrl键】复制并移动,调整大小和位置。具体如图所示。
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