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次时代游戏仿真场景之水泥路障篇-01初模搭建
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关注人数:1919
内容由AI大模型生成,请仔细甄别内容
综合评分: 9.9
使用软件: 3Dmax(2016)、ZBrush、TopoGun、PS(CS6)、Substance Painter(2018)
难度等级:中级拔高
视频时长:09分38秒
1.次时代游戏仿真场景之水泥路障篇-01初模搭建
2.次时代游戏仿真场景之水泥路障篇-02高模雕刻与塑造01
3.次时代游戏仿真场景之水泥路障篇-03高模雕刻与塑造02
4.次时代游戏仿真场景之水泥路障篇-04拓补软件讲解与分析
5.次时代游戏仿真场景之水泥路障篇-05场景低模的拓补与学习
6.次时代游戏仿真场景之水泥路障篇-06光滑组的调整
7.次时代游戏仿真场景之水泥路障篇-07uv制作与展开
8.次时代游戏仿真场景之水泥路障篇-08发现的烘焙与注意事项讲解
9.次时代游戏仿真场景之水泥路障篇-09贴图绘制a_基础材质效果表现
10.次时代游戏仿真场景之水泥路障篇-10贴图绘制b_固有色材质效果表现
11.次时代游戏仿真场景之水泥路障篇-11贴图绘制c_细节刻画与质效果表现
1. 打开3D MAX软件,点击【自定义】-【单位设置】命令,打开‘单位设置’面板,设置【单位】:厘米。
2. 点击【标准基本体】-【长方体】,创建‘长方体’模型,设置【参数】-【长度】:2500px、【宽度】;750px、【高度】:1500px;点击【右键】-【转换为】-【转换为可编辑多边形】,将模型转换为可编辑多边形,并将模型坐标归零。
3. 在‘边’层级,选择模型四周的边,点击【右键】-【连接】命令,添加边线;
4. 在‘面’层级,选择模型两侧的面,使用【缩放工具】(快捷键:R)调整模型形态,参考效果如图。
5. 在‘边’层级,再次点击【右键】-【连接】命令,添加如图边线。
6. 在‘面’层级,选择制作缺口位置的面,【按住Shift键移动】(克隆)所选的面;再次点击【右键】-【转换为】-【转换为可编辑多边形】,将模型转换为可编辑多边形。
7. 选择如图所示的面(按住Shift加选),【删除】(Delete)。
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《次时代游戏仿真场景之水泥路障篇-01初模搭建》
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