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次时代游戏仿真场景之水泥路障篇-09贴图绘制a_基础材质效果表现
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内容由AI大模型生成,请仔细甄别内容
使用软件: 3Dmax(2016)、ZBrush、TopoGun、PS(CS6)、Substance Painter(2018)
难度等级:中级拔高
视频时长:17分46秒
1.次时代游戏仿真场景之水泥路障篇-01初模搭建
2.次时代游戏仿真场景之水泥路障篇-02高模雕刻与塑造01
3.次时代游戏仿真场景之水泥路障篇-03高模雕刻与塑造02
4.次时代游戏仿真场景之水泥路障篇-04拓补软件讲解与分析
5.次时代游戏仿真场景之水泥路障篇-05场景低模的拓补与学习
6.次时代游戏仿真场景之水泥路障篇-06光滑组的调整
7.次时代游戏仿真场景之水泥路障篇-07uv制作与展开
8.次时代游戏仿真场景之水泥路障篇-08发现的烘焙与注意事项讲解
9.次时代游戏仿真场景之水泥路障篇-09贴图绘制a_基础材质效果表现
10.次时代游戏仿真场景之水泥路障篇-10贴图绘制b_固有色材质效果表现
11.次时代游戏仿真场景之水泥路障篇-11贴图绘制c_细节刻画与质效果表现
1. 打开Substance Panter软件,点击【新建】命令,建立新的项目;设置‘项目’:【文件】-【选择】;模型OBJ文件、【法线贴图格式】:Directx;点击【添加】:选择添加法线贴图文件。
2. 点击【图层】-【选择Normal贴图】命令,选择贴图文件。
3. 设置【UV】填充:3D空间比邻,点击【烘焙模型贴图】命令,打开烘焙设置面板,设置参数如图。
4. 【切换贴图模式】(按住C键与M键),查看效果。
5. 打开PS软件,并选择合适的石材纹理素材,将石材素材文件与贴图文件全部拖入PS中打开。
6. 将贴图与石材图片分别在PS面板中平铺,将石材图片置于图层上部,并分别【合并图层】(快捷键:Ctrl+E)。
7. 【移动复制】(按住Alt拖动)图片,将贴图与素材铺满画布。
8. 点击保存,将文件存储为【PNG格式】。
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