1.打开AE软件,新建一个1920*1080,持续时间为20秒的文件。
2.右键新建【纯色】,并命名为粒子。
3.对该纯色层添加【Stardust】粒子插件。
4.我们将发射器的类型【type】改为网格【Grid】。
5.将粒子的速度【speed】改为0,然后改变其【size X】【size Y】【size Z】的参数。
6.下面新建一个【摄像机】,类型为【单节点摄像机】使用【20毫米】的预设。
7.点击【图层】【新建】【空对象】,并将其名字更改为【摄像机控制对象】,并开启这个空对象的三维图层,并把摄像机设置为他的子集。
8.选中摄像机控制对象层,按【R】键调出旋转属性。
9.在发射器粒子选项中,我们将Z轴拉近一些。
10.然后更改下例子XYZ轴的数量。
11.在节点池中添加【Replica】(复制节点),将其与粒子节点连接起来。
12.将复制节点的模式改为【Corners】(角模式)。
13.将【Replicates】(复制)改为40,Offset X改为15.
14.在粒子选项中将粒子大小调整为0.3,点击复制节点,将【Density】(密度)从100改为800.
15.将【Max Coners】调整为2。
16.点击粒子节点,在颜色选项中选择随机颜色,挑选一个蓝白的渐变。
17.点击粒子节点,将其生命【life(Seconds)】设置为20秒。