1.软件下载地址,C4Dsky,可以下载想要的C4D版本和AE软件,案例使用C4D2019和AE2015。
2.新建【立方体】,按【C】转为可编辑对象,点击【点】层级,【Ctrl+A】全选所有的点,右键点击【倒角】,快捷键【M~S】。
3.倒角50,退出倒角之后,【Ctrl+A】全选点,右键点击【优化】,选择【细分曲面】,按【N~B】光影着色(线条)。
4.没有相应的点支撑边角,点击【线】,右键【线性切割】,快捷键【M~K】,将相应的点都切割出来。
5.切割完成之后,点击【U~L】循环选择,【U~B】环状选择,【M~M】连接点/边,分成两段。
6.选择中间的边,点击【U+B】环状选择,【M~M】连接点/边,这样把立方体等分了很多段,再点击【细分曲面】,出现了骰子的形状。
7.按【N~A】取消边模式,去掉立方体的UV标签,选择【标签】-【UVW标签】,点击小齿轮,【投射类型】选择方盒。
8.在界面中选择BP-3D Pairt,在【材质】中双击,去掉红叉,再赋予材质,将颜色改成黑色,双击材质,取消【反射】,颜色改稍微白一点。
9.在【纹理】中【纹理通道】-【颜色】,改成稍微白一点,点击【对象】,点击【纹理】,可以看到UV展开。
10.点击【图层】-【创建UV网格层】,回到界面【Standard】中检查线段,出现问题的线段进行调整,点击【消除】,快捷键【M~N】。
11.再右键选择【线性切割】,快捷键【M~K】,再切割下, 去掉立方体的材质,去掉UV,重新给予标签。
12.进入BP-3D Pairt,重复8 9步骤,点击【图层】-【创建UV网格层】,这时的UV网格就没有问题了,选择【文件】-【另存纹理为】选择JPG。
13.回到界面【Standard】,这时的纹理已经映射到模型,打开PS,拖入刚才存的纹理,【Ctrl+J】复制图层,【Ctrl+R】添加标尺辅助线。
14.添加多个辅助线,新建【空白图层】,选择【椭圆选框工具】,按住键盘的【Alt+Shift】等比中心放大做出一个圆。
15.【Shift+F5】填充,颜色选择红色,【Ctrl+T】缩小,再新建空白图层,再用【选框工具】做圆,颜色选择黑色。
16.【Ctrl+J】复制图层,点击【V】键移动往下,【Ctrl+J】复制图层,移动往下,再【Ctrl+J】复制图层,移动摆放,继续复制和移动摆放,最终结果如图。
17.选择最后一个图层,按住shift选择第一个,全选之后【Ctrl+Alt+E】盖印所选图层,【Ctrl+S】存为JPG的图片,然后再将这个图层拖到C4D。
18.骰子制作完成之后,先隐藏,制作边框,选择【矩形】,勾选【圆角】,【宽度】【高度】1000,【半径】150.
19.按住【Ctrl】复制矩形,【宽度】【高度】800,【半径】100,选择这两个矩形,选择【样条或集】。