1、本节课讲解C4D-复古场景制作,本节课中用到的素材,会放置在素材包内,请各位学员点击右侧黄色按钮自行下载安装。
![](https://pic.huke88.com/upload/content/2018/12/28/15459890526027.jpg)
2、新建二个【几何体】对象中的【立方体】调整他的大小,如图所示。
![](https://pic.huke88.com/upload/content/2018/12/28/15459890552825.jpg)
3、在【样条线】工具中新建一个圆角矩形,如图所示。
![](https://pic.huke88.com/upload/content/2018/12/28/15459890573132.jpg)
4、然后在效果器中添加一个【挤出】效果,如图所示。
![](https://pic.huke88.com/upload/content/2018/12/28/15459890606057.jpg)
5、在效果器中添加一个【布尔】效果,如图所示。
![](https://pic.huke88.com/upload/content/2018/12/28/15459890628733.jpg)
6、复制刚刚制作好的路径,在【样条线】工具中新建一个矩形,在效果器中找到【扫描】效果,将矩形和路径放入,如图所示
![](https://pic.huke88.com/upload/content/2018/12/28/15459890711120.jpg)
7、选择矩形,调整他的大小,如图所示。
![](https://pic.huke88.com/upload/content/2018/12/28/15459890736655.jpg)
8、这里我们使用【CDR】软件绘制一个路径,然后载入进来并【挤出】,如图所示。
![](https://pic.huke88.com/upload/content/2018/12/28/15459890758423.jpg)
9、然后调整他的大小长度,如图所示。
![](https://pic.huke88.com/upload/content/2018/12/28/15459890775060.jpg)
10、新建一个【几何体】对象中的【球体】调整他的大小,然后使用一款【插件】,如图所示。
![](https://pic.huke88.com/upload/content/2018/12/28/15459890791626.jpg)
11、新建一个【几何体】对象中的【球体】调整他的大小,如图所示。
![](https://pic.huke88.com/upload/content/2018/12/28/15459890816971.jpg)
12、提取球体的样条,在【样条线】工具中新建一个圆环,在效果器中找到【扫描】效果,将圆环和路径放入,如图所示
![](https://pic.huke88.com/upload/content/2018/12/28/15459890839533.jpg)
13、选择球体,然后找到一款植物的插件,如图所示。
![](https://pic.huke88.com/upload/content/2018/12/28/15459890857359.jpg)
14、然后打开渲染器的插件,进行一个事实渲染,如图所示。
![](https://pic.huke88.com/upload/content/2018/12/28/15459890873801.jpg)
15、点击渲染,根据渲染的效果进行一个调整,如图所示。
![](https://pic.huke88.com/upload/content/2018/12/28/1545989090457.jpg)
16、然后在参数面板中进行一个参数的调整,如图所示。