1.打开【C4D】软件,创建【螺旋】,【调整】其方向、大小等参数,具体如图。
2.创建【矩形】,将其缩小,按【Alt】键为矩形、螺旋添加【扫描】,按【C】键将矩形转换为可编辑对象,【点】模式下,按【KL】切两条线,【调整】矩形的点,做出护栏。
3.【删除】下面两个多余的点,【全选】矩形的点,【右键】-【倒角】,在扫描的【封顶】中选择圆角封顶。
4.将接球模型【复制】到场景中,【调整】其大小、位置,创建【球体】,将其缩小,【Alt+G】将小球打组,【选中】小球,【右键】-【模拟标签】-【刚体】,【Alt+G】将滑梯和接球打组,添加【碰撞体】标签。
5.点击【播放】动画,当小球落到桶中,大约在7帧时,调整桶的【旋转P】,让小球掉落,打上关键帧,在5帧时,桶的【旋转P】归为原位,打上关键帧,【Ctrl+D】打开工程,【调整】重力。
6.按【Ctrl】键复制螺旋,创建【圆环】,将其缩小,【方向】-【-Z】,按【Shift】键为圆环添加【样条约束】,将螺旋放入其样条中,【调整】样条约束模式、轴向、尺寸、偏移等参数。
7.按【Ctrl】键移动复制圆环,【调整】其样条约束的偏移值等参数,作为火源。
8.【插件】-【TFD】,新建【TFD容器】,【调整】其网格大小,【选中】圆环,【右键】-【TFD标签】-【发射器】,同样再为球体添加【TFD标签】。
9.在小球【缓存】中烘焙对象,为火源重命名,【选中】上面火源的TFD标签,在60帧时,将其通道温度值打上关键帧,在65帧时,当小球接近第一个火源,将其温度值改为1,打上关键帧。
10.【选中】小球TFD标签,当小球贴到第一个火源,将其通道燃料值改为1,当小球贴近第二个火源,在燃料值上打上关键帧,再将小球向后移一点,燃料值改为0,打上关键帧。