1.打开C4D软件,拖入OBJ素材,格式都是默认的不要改动,然后导入。
2.模型的所有材质都导入到面板,默认是打开【透明】,框选所有的材质,然后点击去掉勾选【透明】,然后按【Delete】删除掉材质。
3.要删除所有的纹理标签,点击【界面】右上方的小眼睛,点击展开【标签】,选择纹理,双击这个纹理全选,然后按【ctrl】减选一个,再加选一个,按【Delete】才可以删除全部的纹理标签。
4.关闭眼睛,将模型中除了车模型的其他的都删除,创建【立方体】与模型做对比,模型显的很小,按【T】将车模型放大到和立方体差不多的大小,然后删除立方体。
5.将模型中的对象转换为一个可编辑的对象,点击【脚本】,这个可以直接转换,这个素材会提供,点击这个脚本,会将车模型生成一个可编辑的对象,并备份一个,这个脚本可以减少中间很多的步骤。
6.举个例子,创建【文本】,之前转换为一个可编辑的对象是要按【C】,然后按【ctrl】展开所有的对象,然后全选再按【C】,然后要再展开再全选再按【C】,然后右键点击【连接对象+删除】,经过这些多次的操作才可以转为一个可编辑的对象。
7.删除举例子的文本,再重新创建一个【文本】,点击这个文本再点击脚本,文本就变成了可编辑的对象,将这个文本删除,将车模型的备份也删除。
8.将模型中的选集也全部删除,按【N~B】光影着色(线条),在C4D中的R19版本中,【减面】放在了【阵列】下,并且成为了一份父级,需要将减面对象放在减面下,这和之前的版本是不一样的。
9.将模型改名字叫车,将车放在减面的下方,在左下角可以看到减面的进度过程,【减面】完成之后,直接对模型按【C】会生成一个减面后的可编辑对象,车保留,删除空对象。
10.再添加【减面】,车放在减面下,可以看到车的面数又减少了,选减面再按【C】,将车子从减面的对象下拖出来,删除减面。
11.选择这个车子的点坐标,右键在上下箭头中点下,就可以将数值全部改成0,选中车子,在【面】模式下,点击【选项】-【选择平滑着色】,勾选【优先于平滑标签】,【平滑着色(角度)】改成65.9,,选择画面中的这两个部分删除。