1.我们在讲解之前进行先看一下我们的思路是怎样的,我们拿到的是人物素材然后进行绘制背景场景草稿。
2.我们开始制作使用【PS】新建画布【1080x660】然后我们拖入背景草稿跟参考线,我们先绘制台子,我们拖入箱子素材进行将正面抠出然后进行调整透视摆放在草稿上。
3.然后我们继续进行复制木板素材进行摆放在后方调整透视。
4.我们再进行制作厚度,我们直接进行使用【钢笔工具】勾勒厚度形状填充黑色。
5.我们拖入瀑布场景素材跟背景远山素材进行摆放添加蒙版涂抹融合如图所示。
6.接下来我们重新拖入一个天空素材,然后拖入山峰素材摆放在右侧人物后方。
7.我们来找一下右侧山峰的视平线,我们先随便绘制一个矩形选区,然后进行【ALT+S+T】变换选区进行调整对齐竹筏选区。
8.然后我们进行选中右侧进行向右拉一下,中间交叉的部分就是视平线的位置。
9.我们回到界面先进行添加一个【黑白】然后进行看一下光是从哪里来。
10.确定阳光从右侧来,我们对后方的天空进行添加【曲线】进行加强一下对比,再添加【曲线】进行压暗一些,蒙版反向拉一下渐变效果。
11.我们再进行添加【曲线】提亮,反向拉出渐变,然后我们对后方远处山峰添加【曲线】提亮,进行【Alt+S+C】选中画面暗的调子。
12.在添加一个【曲线】复制下方的暗部调子区域进行反向调整压暗一下。
13.接下来我们进行调整前方左侧的丛林场景添加【曲线】提亮,再添加【曲线】进行提亮高光。
14.然后我们对下方瀑布场景层进行添加【曲线】加强一下对比,然后我们对这两层场景编组添加【曲线】提亮加强对比。
15.然后我们再进行添加【曲线】提亮,反向蒙版拉出渐变效果。
16.接下来对右侧人物后方山峰进行添加【曲线】加强对比,再进行添加【曲线】进行提亮蒙版反向进行涂抹边缘柔和。