1.导入素材,【新建合成】,【ctrl+D】复制一份,在0帧的时候选择下方的素材,右键点击【时间】-【冻结帧】。
2.下面的一层改名为BG,选择上面一层,找到人物甩手的瞬间,大概在182帧的时候,点击【ctrl+shift+D】分裂所选层。
3.选择后面的素材,同样的点击【时间】-【冻结帧】,对这个素材【ctrl+D】复制一份,下面的素材改名为备份,取消显示。
4.用【G】钢笔工具画遮罩,按【~】放大窗口,沿着人物轮廓画遮罩,画好之后退出全屏,【ctrl+shift+C】预合成,选择下面一个,改名预合成。
5.进入这个预合成,按【F】进行遮罩羽化,5个像素点,然后【ctrl+Y】新建固态层,匹配合成尺寸。
6.选择搜索栏,找到【Fractal Noise】给到固态层,【类型】改成旋涡,勾选【翻转】,拉高【对比度】为145,【亮度】为16.
7.【缩放】改小,来到第一帧,对【偏移】打关键帧,【演化】打关键帧,来到最后一帧,把【偏移】的Y轴改成0,【演化】改成1
8.选择遮罩,【ctrl+C】复制,【ctrl+v】粘贴到固态层,按遮罩羽化【F】10个像素,模式改为【屏幕】。
9.回到总合成,选择最底BG层,搜索添加【Displacenent Map】,贴图图层选择预合成,【水平贴图】改成亮度,【数值】改成60,下面也改成60.
10.将绿色改成红色,【垂直置换】改成20,【ctrl+D】复制预合成改名为预合成2,搜索添加【Find Edges】.