1.本课内容知识点。
2.打开C4D,创建【Landscape】地形,【T】放大,【Scale】缩放调整为1.46,【size】尺寸高度调为623.3,【Depth Segments】粗糙调为222,【Focal Length】调为35.
3.将【size】尺寸高度调为766.3,【Sea Level】调为12 【Plateau level】调为100,【Seed】改为8,如图所示。
4.【Width Segments】【Depth Segments】调为111,创建【Plane】,【T】放大,退出摄像机视角,按【ctrl】复制移动,【Seed】改为8324,按【ctrl】再次复制移动,多次复制移动放在地面上,【R】旋转调整。
5.调整细节,将【size】高度调整,【R】旋转调整,【Seed】改为8739,点击【Filter】-【Grid】,【Focal Length】调为35。
6.创建【Plane】平面,按【N~B】光影着色(线条),【Width Segments】改为111,创建【Displacer】,【shader】改为【Noise】,【Height】改为142.
7.【Global Scale】调为12734.【shader】选择【layer】图层,再点击【shader】添加【Noise】,【Gradiment】改为【Add】.
8.回到【shader】,【Global Scale】调为6629,【Gradiment】改为【Overlay】,数值调为9,【Width Segments】【Height Segments】改为222.
9.选择【Plane】,【Heigh】调为195,【shader】添加【Noise】,Noise改为【Varonoi】,【Global Scale】调为444,调整颜色,【Global Scale】调为5555.
10.选择【Redshift】中的【light】-【Dome light】,选择素材,点击【Redshift Renderview】,添加【Redshift cameral】,勾选【Enabied】。