1.本课主要内容如图所示。
![](https://pic.huke88.com/upload/content/2018/12/02/15437468778441.jpg)
2.打开C4D,【Ctrl+N】新建合成,打开素材,点击路径,【Ctrl+C】【Ctrl+V】粘贴到画面。
![](https://pic.huke88.com/upload/content/2018/12/02/15437468887309.jpg)
3.点击【细分曲面】,【对象】移动40,按住【Ctrl】复制拖拽一个,关闭显示。
![](https://pic.huke88.com/upload/content/2018/12/02/15437469133624.jpg)
4.将第一个【C】转为可编辑对象,右键点击【连接对象加删除】,【Ctrl+A】全选,右键点击【优化】。
![](https://pic.huke88.com/upload/content/2018/12/02/15437469316185.jpg)
5.点击【破碎】,点击【添加分布来源】,再次添加,【C】转为可编辑对象。
![](https://pic.huke88.com/upload/content/2018/12/02/15437469375427.jpg)
6.点击【运动图形】-【分裂】,模式改为【分裂片段&连击】,点击【光影着色(线条)】,点击【效果器】-【简易】。
![](https://pic.huke88.com/upload/content/2018/12/02/15437469464302.jpg)
7.点击简易,在【参数】中取消勾线【位置】,放到相应的位置,【衰减】中【形状】改为【线性】,再勾选位置,调整位置参数,模式改为【分裂片段】
![](https://pic.huke88.com/upload/content/2018/12/02/15437469548732.jpg)
8.【R】选择角度,改变简易位置,勾选【缩放】,第一个镜头制作完毕。
![](https://pic.huke88.com/upload/content/2018/12/02/15437469595997.jpg)
9.【Ctrl+D】工程设置,【帧率】改为25,整体帧数改为50,点击简易效果器,点击【坐标】,对XYZ三轴K帧 。
![](https://pic.huke88.com/upload/content/2018/12/02/15437469646535.jpg)
10.打开备份,将其他的关闭显示,【Ctrl+A】,右键【创建轮廓】,将外层的【delete】删除,留下内层,厚度改为30.
![](https://pic.huke88.com/upload/content/2018/12/02/15437469783584.jpg)
11.关闭挤压,【点插值方式】改为统一,双击材质面板【新建材质球】,【颜色】改为红色,赋予路径。
![](https://pic.huke88.com/upload/content/2018/12/02/15437469838010.jpg)
12.挤压向里收缩,分裂和简易打开,创建【摄像机】,坐标【数值】归零,【Z轴】调整数值为-784,【Y轴】为-14,【焦距】改为30。
![](https://pic.huke88.com/upload/content/2018/12/02/1543746989745.jpg)
13.制作第二镜头,将挤压【Ctrl+C】【Ctrl+V】粘贴到画面,【厚度】改为60,按住【Ctrl】复制拖拽一个 ,【alt+G】编组,取名为BF.
![](https://pic.huke88.com/upload/content/2018/12/02/15437469952707.jpg)
14.【C】转为可编辑对象,右键点击【连接对象加删除】,【Ctrl+A】全选,右键点击【优化】,右键给它【标签】-【显示】。
![](https://pic.huke88.com/upload/content/2018/12/02/15437470011419.jpg)
15.在显示中,将【着色模式】改为网线,创建【球体】,【T】缩放,【半径】改为25,按【Ctrl】复制一个,【半径】改为20.
![](https://pic.huke88.com/upload/content/2018/12/02/15437470061482.jpg)